C# 使用数据绑定动态重建状态栏
我正在构建一个插件系统,每个插件都有自己的状态栏,包含不同的区域。因此,插件1可以有一个带有2x200像素区域的状态栏,而插件2可以只有一个400像素区域 我在C# 使用数据绑定动态重建状态栏,c#,wpf,mvvm,binding,statusbar,C#,Wpf,Mvvm,Binding,Statusbar,我正在构建一个插件系统,每个插件都有自己的状态栏,包含不同的区域。因此,插件1可以有一个带有2x200像素区域的状态栏,而插件2可以只有一个400像素区域 我在WPF/MVVM中构建它,在我的应用程序视图模型中,当我在插件之间切换时,插件的StatusBar会被加载 我有一个可观察的状态栏集合,可以加载到: ObservableCollection<StatusBar> StatusBars { get; set; } 我的问题是,我无法让XAML支持我加载集合
WPF/MVVM
中构建它,在我的应用程序视图模型中,当我在插件之间切换时,插件的StatusBar
会被加载
我有一个可观察的状态栏集合,可以加载到:
ObservableCollection<StatusBar> StatusBars
{
get;
set;
}
我的问题是,我无法让XAML支持我加载集合并将每个StatusBar
显示为自己的区域。我尝试如何进行这项工作的简化版本如下所示:
public class StatusBar : ObservableObject
{
public string Name { get; set; }
public int Width { get; set; }
public StatusBarAreaType Type { get; set; }
string _message;
public string Message
{
get
{
return _message;
}
set
{
if (_message != value)
{
_message = value;
OnPropertyChanged();
}
}
}
}
<StatusBar VerticalAlignment="Bottom" Height="25" ItemsSource="{Binding StatusBars}" ItemTemplate="{DynamicResource StatusBarTemplate}">
<StatusBar.Resources>
<DataTemplate x:Key="StatusBarTemplate">
<TextBlock Text="{Binding Message}"></TextBlock>
</DataTemplate>
</StatusBar.Resources>
</StatusBar>
(我尝试了StatusBarItem
stuff、ItemsControl
templates,使用内部网格等)
如何实现基于StatusBar类由不同区域组成的
StatusBar
目标?我现在已经能够解决这个问题,下面是我的XAML:
<UserControl x:Class="MyCompany.View.StatusBarControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:viewModel="clr-namespace:MyCompany.ViewModel"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300"
DataContext="{Binding StatusBar,Source={StaticResource Locator}}">
<UserControl.Resources>
<DataTemplate x:Key="SimpleTextDataTemplate">
<StatusBarItem Width="{Binding Width}" Margin="0,5,0,0">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="{Binding Message}"></TextBlock>
</StackPanel>
</StatusBarItem>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="ErrorDataTemplate">
<StatusBarItem Width="{Binding Width}" Margin="0,5,0,0">
<TextBlock Text="{Binding Message}"></TextBlock>
</StatusBarItem>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="ProgressBarDataTemplate">
<StatusBarItem Width="{Binding Width}" Margin="0,10,0,0">
<ProgressBar Width="{Binding Width}" Height="{Binding ElementName=theStatusBar,Path=Height}" Value="{Binding Message}"></ProgressBar>
</StatusBarItem>
</DataTemplate>
</UserControl.Resources>
<Grid>
<StatusBar x:Name="theStatusBar" VerticalAlignment="Bottom" Background="#d0d2d6" Height="30"
ItemsSource="{Binding StatusBars}">
<StatusBar.ItemTemplateSelector>
<viewModel:StatusBarRegionSelector SimpleTextTemplate="{StaticResource SimpleTextDataTemplate}"
ErrorTemplate="{StaticResource ErrorDataTemplate}"
ProgressBarTemplate="{StaticResource ProgressBarDataTemplate}" />
</StatusBar.ItemTemplateSelector>
</StatusBar>
</Grid>
</UserControl>
现在唯一剩下的问题是在每个项目之间添加一个分隔符,由于某种原因,现在添加一个分隔符不起作用,无论我将其放置在何处,它都不会显示。这看起来像是一个模板选择器类型的问题。您考虑过使用模板选择器吗?我打算在稍后阶段添加它,以便能够根据类型更改区域的内容。但是,由于我无法让这些地区发挥作用,我还没有走那么远。这将如何解决我的问题?你的意思是?为什么区域不起作用?嗯,我目前还没有完成将Itemssource绑定到模型并使其生成内容的第一步,而且谷歌也没有给我任何关于有人在WPF状态栏上进行任何类型绑定的点击。因此,如果你知道如何做第一步,请分享:)好的,我开始理解这里。StatusBar继承自ItemsControl,所以您不需要成为items而不是容器吗?
public class StatusBarRegionSelector : DataTemplateSelector
{
public DataTemplate SimpleTextTemplate { get; set; }
public DataTemplate ErrorTemplate { get; set; }
public DataTemplate ProgressBarTemplate { get; set; }
public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container)
{
var statusBar = (StatusBar) item;
if (statusBar != null)
switch (statusBar.Type)
{
case StatusBarAreaType.SimpleText:
return SimpleTextTemplate;
break;
case StatusBarAreaType.Error:
return ErrorTemplate;
break;
case StatusBarAreaType.ProgressBar:
return ProgressBarTemplate;
break;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
return SimpleTextTemplate;
}
}