C# WPF沿路径绘制箭头
只是想知道我该如何沿着一条路径画箭头。路径将改变方向并通过几个不同的点。箭头设计用于向用户显示他们需要沿路径行进的方向 我试过用刷子,但没用,因为我需要箭头沿着路径定位自己 参见和 它可用于沿路径几何体移动控件,如果设置DoesRotateWithTangent,控件也将沿路径方向旋转 EDIT1:C# WPF沿路径绘制箭头,c#,.net,wpf,path,drawing,C#,.net,Wpf,Path,Drawing,只是想知道我该如何沿着一条路径画箭头。路径将改变方向并通过几个不同的点。箭头设计用于向用户显示他们需要沿路径行进的方向 我试过用刷子,但没用,因为我需要箭头沿着路径定位自己 参见和 它可用于沿路径几何体移动控件,如果设置DoesRotateWithTangent,控件也将沿路径方向旋转 EDIT1: <Page.Resources> <PathGeometry x:Key="Path" x:Shared="False" Figures="M 10,100 C 35,0
<Page.Resources>
<PathGeometry x:Key="Path" x:Shared="False" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100"/>
</Page.Resources>
<Canvas Width="400" Height="400">
<Path Data="{StaticResource Path}" Stroke="Blue" StrokeThickness="1"/>
<Path
x:Name="Arrow1"
Stretch="Fill"
Width="16" Height="16" StrokeLineJoin="Miter"
Data="M 0 -5 L 10 -5 M 5 0 L 10 -5 L 5 -10"
Stroke="Black" StrokeThickness="3">
<Path.RenderTransform>
<TransformGroup>
<TranslateTransform X="-8" Y="-8"/>
<MatrixTransform>
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</TransformGroup>
</Path.RenderTransform>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<MatrixAnimationUsingPath
Storyboard.TargetName="Arrow1"
Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Children[1].Matrix"
DoesRotateWithTangent="True"
Duration="0:0:5"
BeginTime="0:0:0"
RepeatBehavior="Forever" PathGeometry="{StaticResource Path}" >
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Canvas>
EDIT2:计算需要多少箭头
我假设您正在创建一个自定义控件,并以编程方式添加箭头?
如果是这样的话,我认为最简单的方法是为单个循环和一个BeginTimeGap指定一个持续时间,即后续箭头的起始时间之间的时间。必须添加的箭头数为Duration/BeginTimeGap,或简化代码:
while (BeginTime < Duration)
{
//add arrow with BeginTime and Duration;
BeginTime += BeginTimeGap;
}
while(开始时间<持续时间)
{
//添加带有起始时间和持续时间的箭头;
BeginTime+=BeginTimeGap;
}
要获得正确的速度和箭头之间的间距,需要调整这两个值。我已经看过了,但我不认为这与我所追求的是一致的。你确定吗?尝试运行我添加的xaml…如果这不是您想要的,可以尝试在您的问题中澄清吗?好的,我很感兴趣;)好的,这将如何修改,使一个箭头沿线移动,间距为40px。。。因此,它就像一个连续的箭头流?如果你有一个静态路径不会改变,那么简单的解决方案是添加多个箭头,但在每个动画上设置不同的起始时间。如果路径是可变的,则必须创建一个自定义控件,该控件接受PathGeometry,并在基于PathGeometry的代码中以编程方式创建箭头(如箭头1)。在代码中,您还可以计算箭头开始时间之间的理想间距。我可以计算出需要多少箭头。。。否则,我可以看到自己只是在一个循环中,创造了无数的箭头。。。