C# 如何使标签在鼠标移动时变粗,然后恢复正常
我正在尝试创建一个标签,该标签在没有任何运气的情况下被动态更改为粗体字体。在事件处理程序中使用并更改C# 如何使标签在鼠标移动时变粗,然后恢复正常,c#,winforms,mouse,C#,Winforms,Mouse,我正在尝试创建一个标签,该标签在没有任何运气的情况下被动态更改为粗体字体。在事件处理程序中使用并更改发送者的属性: private void label1_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { var font = ((Label)sender).Font; ((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Bold); font.Dispose(); } private vo
发送者的属性:
private void label1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
var font = ((Label)sender).Font;
((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Bold);
font.Dispose();
}
private void label1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
var font = ((Label)sender).Font;
((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Regular);
font.Dispose();
}
在事件处理程序中使用并更改发送方的属性:
private void label1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
var font = ((Label)sender).Font;
((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Bold);
font.Dispose();
}
private void label1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
var font = ((Label)sender).Font;
((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Regular);
font.Dispose();
}
虽然目前被接受的答案在技术上没有问题,但我想提供一个稍微不同的选择,我认为这会使管理和跟踪这里发生的事情变得更加容易
这种方法存储字体的两个本地副本(一个粗体,一个普通)。然后,您可以交换鼠标事件中的字体引用,您只需要在处理父类(或更改字体)时处理字体
此外,这还增加了一些错误处理,人们在处理字体和鼠标事件时往往会忘记这些错误处理(即尝试捕获字体创建,因为它可能会失败,并在处理时注销鼠标事件处理程序)
public class MyClass
{
Font _normalFont;
Font _boldFont;
public MyClass() : IDisposble
{
try
{
_normalFont = new Font("Arial", 9);
_boldFont = new Font("Arial", 9, FontStyle.Bold);
}
catch
{
//error handling
}
label1.MouseEnter += label1_MouseEnter;
label1.MouseLeave += label1_MouseLeave;
}
private void label1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
var font = ((Label)sender).Font;
((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Bold);
font.Dispose();
}
private void label1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
var font = ((Label)sender).Font;
((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Regular);
font.Dispose();
}
public void Dispose()
{
label1.MouseEnter -= label1_MouseEnter;
label1.MouseLeave -= label1_MouseLeave;
if(_normalFont != null)
{
_normalFont.Dispose();
}
if(_boldFont != null)
{
_boldFont.Dispose();
}
}
}
虽然目前被接受的答案在技术上没有问题,但我想提供一个稍微不同的选择,我认为这会使管理和跟踪这里发生的事情变得更加容易
这种方法存储字体的两个本地副本(一个粗体,一个普通)。然后,您只需交换鼠标事件中的字体引用,您只需在处理父类(或更改字体)时处理字体
此外,这还增加了一些错误处理,人们在处理字体和鼠标事件时往往会忘记这些错误处理(即尝试捕获字体创建,因为它可能会失败,并在处理时注销鼠标事件处理程序)
public class MyClass
{
Font _normalFont;
Font _boldFont;
public MyClass() : IDisposble
{
try
{
_normalFont = new Font("Arial", 9);
_boldFont = new Font("Arial", 9, FontStyle.Bold);
}
catch
{
//error handling
}
label1.MouseEnter += label1_MouseEnter;
label1.MouseLeave += label1_MouseLeave;
}
private void label1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
var font = ((Label)sender).Font;
((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Bold);
font.Dispose();
}
private void label1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
var font = ((Label)sender).Font;
((Label)sender).Font = new Font(font, FontStyle.Regular);
font.Dispose();
}
public void Dispose()
{
label1.MouseEnter -= label1_MouseEnter;
label1.MouseLeave -= label1_MouseLeave;
if(_normalFont != null)
{
_normalFont.Dispose();
}
if(_boldFont != null)
{
_boldFont.Dispose();
}
}
}
请注意,字体实现IDisposeable,因此您应该在替换字体之前先处理它。最好使用using()语句,而不是显式处理。如果新字体的构造函数中出现异常,我不想处理旧的、标签所有的字体。因此我不认为使用()这里可以。其他意见?我发现在控件之间共享字体(FontHandle private member)的情况。在这种情况下,Disposing()字体将破坏渲染。请注意,字体实现IDisposable,因此您应该在替换字体之前先处理字体。最好使用using()字体语句,而不是显式处理。如果新字体的构造函数内部出现异常,我不想处理旧的、标签拥有的字体。因此,我认为在这里使用()不合适。其他意见?我发现在控件之间共享字体(FontHandle private member)的情况。在这些情况下,处理()字体将中断渲染。