C# 绘制.net文件类型插件
找不到有关如何为Paint.net编写文件类型插件的任何信息。我在中仅找到visual studio模板C# 绘制.net文件类型插件,c#,paint.net,C#,Paint.net,找不到有关如何为Paint.net编写文件类型插件的任何信息。我在中仅找到visual studio模板 codeproject的小说明,但我不了解OnSave事件处理程序的所有参数,什么是PaintDotNet.Surface,以及如何处理存储在那里的数据。我曾经编写过这样的插件。 先别管模板了,你可以从头开始 首先添加对PaintDotnet.Base、PaintDotnet.Core和PaintDotnet.Data的引用 接下来,您需要一个从FileType类继承的类: 例如: publ
codeproject的小说明,但我不了解OnSave事件处理程序的所有参数,什么是PaintDotNet.Surface,以及如何处理存储在那里的数据。我曾经编写过这样的插件。 先别管模板了,你可以从头开始 首先添加对PaintDotnet.Base、PaintDotnet.Core和PaintDotnet.Data的引用 接下来,您需要一个从FileType类继承的类: 例如:
public class SampleFileType : FileType
{
public SampleFileType() : base ("Sample file type", FileTypeFlags.SupportsSaving |
FileTypeFlags.SupportsLoading,
new string[] { ".sample" })
{
}
protected override void OnSave(Document input, System.IO.Stream output, SaveConfigToken token, Surface scratchSurface, ProgressEventHandler callback)
{
//Here you get the image from Paint.NET and you'll have to convert it
//and write the resulting bytes to the output stream (this will save it to the specified file)
using (RenderArgs ra = new RenderArgs(new Surface(input.Size)))
{
//You must call this to prepare the bitmap
input.Render(ra);
//Now you can access the bitmap and perform some logic on it
//In this case I'm converting the bitmap to something else (byte[])
var sampleData = ConvertBitmapToSampleFormat(ra.Bitmap);
output.Write(sampleData, 0, sampleData.Length);
}
}
protected override Document OnLoad(System.IO.Stream input)
{
//Input is the binary data from the file
//What you need to do here is convert that date to a valid instance of System.Drawing.Bitmap
//In the end you need to return it by Document.FromImage(bitmap)
//The ConvertFromFileToBitmap, just like the ConvertBitmapSampleFormat,
//is simply a function which takes the binary data and converts it to a valid instance of System.Drawing.Bitmap
//You will have to define a function like this which does whatever you want to the data
using(var bitmap = ConvertFromFileToBitmap(input))
{
return Document.FromImage(bitmap);
}
}
}
因此,您继承了FileType。在构造函数中,指定支持哪些操作(加载/保存)以及应注册哪些文件扩展名。然后为保存和加载操作提供逻辑
基本上这就是你所需要的
最后,您必须告诉Pain.Net您要加载哪些文件类型类,在本例中是一个实例,但在单个库中可以有多个实例
public class SampleFileTypeFactory : IFileTypeFactory
{
public FileType[] GetFileTypeInstances()
{
return new FileType[] { new SampleFileType() };
}
我希望这有帮助,如果你有问题,请告诉我。
}非常感谢您的帮助,我还有一些问题。令牌、scratchSurface和回调需要什么?