C# 使用NetworkStream.BeginRead和NetworkStream.EndRead实现超时
我编写了以下函数,以使用C# 使用NetworkStream.BeginRead和NetworkStream.EndRead实现超时,c#,.net,asynchronous,networkstream,C#,.net,Asynchronous,Networkstream,我编写了以下函数,以使用NetworkStream的异步读取函数(BeginRead和EndRead)实现超时功能。在我注释掉行Trace.WriteLine(“bytesRead:+bytesRead”)之前,它工作正常。为什么? private int SynchronousRead(byte[] buffer, int count) { int bytesRead = 0; bool success = false; IAsyncResult result = nu
NetworkStream
的异步读取函数(BeginRead
和EndRead
)实现超时功能。在我注释掉行Trace.WriteLine(“bytesRead:+bytesRead”)之前,它工作正常代码>。为什么?
private int SynchronousRead(byte[] buffer, int count)
{
int bytesRead = 0;
bool success = false;
IAsyncResult result = null;
result = _stream.BeginRead(
buffer, 0, count,
delegate(IAsyncResult r)
{
bytesRead = _stream.EndRead(r);
},
null);
success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(_ioTmeoutInMilliseconds, false);
if (!success)
{
throw new TimeoutException("Could not read in the specfied timeout.");
}
//If I remove this line, bytesRead is always 0
Trace.WriteLine("bytesRead: " + bytesRead);
return bytesRead;
}
以防万一,我必须这样做,因为我最终需要针对.Net Compact Framework 3.5,它不支持NetworkStream.ReadTimeout
和NetworkStream.WriteTimeout
属性。一个有趣的线程错误。bytesRead变量在等待句柄发出信号后分配。有两件事可能出错:方法在赋值之前返回。或者线程读取一个过时的值,因为它们的值没有超过WaitOne()调用的内存障碍。Trace语句修复了这个问题,因为它将主线程延迟足够长的时间,以允许写入变量。它有一个内部锁,确保缓存的一致性
您将需要一个额外的AutoResetEvent来表示ByteRead变量已被写入。除了代码中的内存障碍问题(正如Hans也指出的那样),如果我是您,我将使用反应式扩展来代替,这将使此代码段只包含三行代码。如果你有时间,我强烈建议你改用Rx
干杯当你把那行评论掉时,会发生什么?任何异常/错误消息?@Yahia,如果我删除该行,bytesRead
始终为0。如果我添加一个线程.Sleep(1)
而不是跟踪.WriteLine
,它也可以工作。这就好像没有给\u stream.EndRead(r)
足够的时间。