C# .NETFramework 3.5是否有HsbToRgb转换器,或者我是否需要自己的转换器?
我在文档中搜索了一个HsbToRgb转换器,但没有找到任何包含“hsb”或“hsl”的内容,所以我猜它根本不存在。不过,为了确保有支持这种转换的类吗 更新 我最终使用了这个,它与0xA3稍有不同。我还添加了一个C# .NETFramework 3.5是否有HsbToRgb转换器,或者我是否需要自己的转换器?,c#,.net,colors,C#,.net,Colors,我在文档中搜索了一个HsbToRgb转换器,但没有找到任何包含“hsb”或“hsl”的内容,所以我猜它根本不存在。不过,为了确保有支持这种转换的类吗 更新 我最终使用了这个,它与0xA3稍有不同。我还添加了一个AhsbToArgb,这样我就可以转换为RGB并一次性设置alpha通道 AhsbToArgb-允许alpha通道: public static Color AhsbToArgb(byte a, double h, double s, double b) { var color =
AhsbToArgb
,这样我就可以转换为RGB并一次性设置alpha通道
AhsbToArgb
-允许alpha通道:
public static Color AhsbToArgb(byte a, double h, double s, double b)
{
var color = HsbToRgb(h, s, b);
return Color.FromArgb(a, color.R, color.G, color.B);
}
HsbToRgb
-将色调饱和度亮度转换为红-绿-蓝:
public static Color HsbToRgb(double h, double s, double b)
{
if (s == 0)
return RawRgbToRgb(b, b, b);
else
{
var sector = h / 60;
var sectorNumber = (int)Math.Truncate(sector);
var sectorFraction = sector - sectorNumber;
var b1 = b * (1 - s);
var b2 = b * (1 - s * sectorFraction);
var b3 = b * (1 - s * (1 - sectorFraction));
switch (sectorNumber)
{
case 0:
return RawRgbToRgb(b, b3, b1);
case 1:
return RawRgbToRgb(b2, b, b1);
case 2:
return RawRgbToRgb(b1, b, b3);
case 3:
return RawRgbToRgb(b1, b2, b);
case 4:
return RawRgbToRgb(b3, b1, b);
case 5:
return RawRgbToRgb(b, b1, b2);
default:
throw new ArgumentException("Hue must be between 0 and 360");
}
}
}
RawRgbToRgb
-将双精度转换为整数并返回颜色对象:
private static Color RawRgbToRgb(double rawR, double rawG, double rawB)
{
return Color.FromArgb(
(int)Math.Round(rawR * 255),
(int)Math.Round(rawG * 255),
(int)Math.Round(rawB * 255));
}
否,在.NET(4.0之前和包括4.0)中,Color
类仅自动从RGB转换为HSB(通过GetHue
、GetSaturation
和GetBrightness
方法)。您必须使用自己的方法从HSB值转换为RGB值,或者使用已编写的示例,如:
不,据我所知不是这样。但算法并不十分复杂,您可以在Web上找到工作代码,例如Guillaume Leparmentier在上的这篇代码项目文章:
public static Color HSBtoRGB(double hue, double saturation, double brightness)
{
double r = 0;
double g = 0;
double b = 0;
if (saturation == 0)
{
r = g = b = brightness;
}
else
{
// The color wheel consists of 6 sectors.
// Figure out which sector you're in.
//
double sectorPos = hue / 60.0;
int sectorNumber = (int)(Math.Floor(sectorPos));
// get the fractional part of the sector
double fractionalSector = sectorPos - sectorNumber;
// calculate values for the three axes of the color.
double p = brightness * (1.0 - saturation);
double q = brightness * (1.0 - (saturation * fractionalSector));
double t = brightness * (1.0 - (saturation * (1 - fractionalSector)));
// assign the fractional colors to r, g, and b
// based on the sector the angle is in.
switch (sectorNumber)
{
case 0:
r = brightness;
g = t;
b = p;
break;
case 1:
r = q;
g = brightness;
b = p;
break;
case 2:
r = p;
g = brightness;
b = t;
break;
case 3:
r = p;
g = q;
b = brightness;
break;
case 4:
r = t;
g = p;
b = brightness;
break;
case 5:
r = brightness;
g = p;
b = q;
break;
}
}
return Color.FromArgb(
(int)(r * 255.0 + 0.5),
(int)(g * 255.0 + 0.5),
(int)(b * 255.0 + 0.5));
}
做鱼:……虽然我刚刚注意到,这似乎声明了两次
b
。另外,最后一行可以简化为返回新的RGB((int)(r*255.0),(int)(g*255.0),(int)(b*255.0))代码>。我不确定我是否看到将双精度转换为字符串的值,然后再将其解析为双精度,然后再转换为整数。:@MusiGenesis:谢谢,修复了它。因为我在这里总是吹毛求疵,Math.Round
看起来比在所有内容中添加0.5要漂亮一些。:)@MusicGenesis:也许是真的,但别忘了它使用四舍五入作为默认值。还可以看看Java是如何实现的。