C# AI转向行为XNA

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如何将所有行为合并到一个实体中

例如,一个实体在有限的时间或距离内游荡,然后改变其行为以到达。。。。我调试了几个星期,但突然失败了:(有人能帮我解决问题吗?:)


这里有一个源代码链接:)我已经在网上下载了-

我建议回顾和研究克雷格·雷诺兹(Craig Reynolds)的原始论文,该论文描述了转向行为,以及如何“合并”它们。它包含了一个开源的C++实现的引用,称为OpenStrue:BR>


具体来说,我假设您指的是结合了分离、对齐和内聚的行为。

您需要更具体地说明您需要什么。大多数人不会花时间去查看您的源代码并找出答案。请尝试编写一个符合要求的问题(请参阅)。它可以帮助你缩小你的问题范围,让我们更容易帮助你,甚至可以让你意识到你在哪里犯了错误,从而回答你自己的问题。尝试隔离你的问题总是好的!