C#:模拟gdi GetBitmapBits函数和GdiFlush,用位图填充字节数组
我创建了一个lib,其中我需要以正确的顺序填充307200个元素(320x240x4(=32位))的字节数组。对于位图,显示使用RGBA格式,我希望避免像现在这样使用interop来使用GetBitmapBits,而我更喜欢用c#代码来编写它,以了解字节是如何打印在上面的 有人能帮我吗 这是我的实际代码C#:模拟gdi GetBitmapBits函数和GdiFlush,用位图填充字节数组,c#,bitmap,bytearray,gdi,C#,Bitmap,Bytearray,Gdi,我创建了一个lib,其中我需要以正确的顺序填充307200个元素(320x240x4(=32位))的字节数组。对于位图,显示使用RGBA格式,我希望避免像现在这样使用interop来使用GetBitmapBits,而我更喜欢用c#代码来编写它,以了解字节是如何打印在上面的 有人能帮我吗 这是我的实际代码 /// <summary> /// LONG GetBitmapBits( /// __in HBITMAP hbmp, /// __
/// <summary>
/// LONG GetBitmapBits(
/// __in HBITMAP hbmp,
/// __in LONG cbBuffer,
/// __out LPVOID lpvBits
/// );
/// </summary>
/// <param name="hbmp"></param>
/// <param name="cbBuffer"></param>
/// <param name="lpvBits"></param>
/// <returns></returns>
[DllImport("Gdi32", EntryPoint = "GetBitmapBits")]
private extern static long GetBitmapBits([In] IntPtr hbmp, [In] int cbBuffer, [Out] byte[] lpvBits);
[DllImport("Gdi32", EntryPoint = "GdiFlush")]
private extern static void GdiFlush();
private void FillPixelArray(Bitmap bmp, ref byte[] array, bool bw = false)
{
Color tmp;
if (!bw)
{
IntPtr hbmp = bmp.GetHbitmap();
GdiFlush();
GetBitmapBits(hbmp, array.Length * Marshal.SizeOf(typeof(byte)), array);
}
else
{
for (int x = 0; x < LgLcd.NativeConstants.LGLCD_BMP_WIDTH; ++x)
{
for (int y = 0; y < LgLcd.NativeConstants.LGLCD_BMP_HEIGHT; ++y)
{
tmp = bmp.GetPixel(x, y);
array[y * 160 + x] = (byte)((tmp.R == 255 && tmp.G == 255 && tmp.B == 255) ? 0 : 255);
}
}
}
}
//
///长GetBitmapBits(
///在HBITMAP hbmp中,
///_uuu在长缓冲区中,
///_u_uout LPVOID lpvBits
/// );
///
///
///
///
///
[DllImport(“Gdi32”,EntryPoint=“GetBitmapBits”)]
私有外部静态长GetBitmapBits([In]IntPtr hbmp,[In]int cbBuffer,[Out]byte[]lpvBits);
[DllImport(“Gdi32”,EntryPoint=“GdiFlush”)]
私有外部静态void GdiFlush();
私有void FillPixelArray(位图bmp,ref byte[]数组,bool bw=false)
{
彩色tmp;
如果(!bw)
{
IntPtr hbmp=bmp.GetHbitmap();
GdiFlush();
GetBitmapBits(hbmp,array.Length*Marshal.SizeOf(typeof(byte)),数组);
}
其他的
{
对于(int x=0;x
另一件事是,GetBitmapBits比我在C#中可以实现的任何实现都要快吗
另外,在ref byte[]array
中不需要ref
-array已经是一个引用类型,并且您没有在函数中修改array
变量
p.p.S.
GetBitmapBits
返回int
,而不是long
(不要与long
C宏混淆),GdiFlush
返回[return:MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]Bool
,而不是void
,从技术上讲,在Copy()调用中应该使用data.Stride而不是bmp.Width。是的,使用步幅
是正确的,但在这种特殊情况下步幅
将始终是宽度*4
(因为步幅
取整到4字节边界,我们使用ARGB-每像素4字节,甚至更多,我们的图像宽度是320=80*4)。还是换了代码。
var data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(data.Scan0, array, 0, data.Stride * data.Height);
bmp.UnlockBits(data);