C#OpenGL纹理不显示

C#OpenGL纹理不显示,c#,opengl,tao-framework,C#,Opengl,Tao Framework,在这个例子中,我尽可能地简化这个问题,希望有人能帮我解决它 我找不到一个简单的C#OpenGL代码示例来显示纹理。 所以我试着在这里做一个。 不幸的是,这个代码不适合我。 我没有错误,但也没有纹理 也许我设置不正确。 也许有人可以粘贴这段代码,看看它是否运行 using System; using System.Drawing; using Tao.OpenGl; using Tao.DevIl; using System.Windows.Forms; namespace TextureTes

在这个例子中,我尽可能地简化这个问题,希望有人能帮我解决它

我找不到一个简单的C#OpenGL代码示例来显示纹理。 所以我试着在这里做一个。 不幸的是,这个代码不适合我。 我没有错误,但也没有纹理

也许我设置不正确。 也许有人可以粘贴这段代码,看看它是否运行

using System;
using System.Drawing;
using Tao.OpenGl;
using Tao.DevIl;
using System.Windows.Forms;

namespace TextureTest
{
public partial class Form1 : Form
{
    int imageID = 1;
    int texture = 1;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        OpenGlControl.InitializeContexts();

        Il.ilInit();
        Il.ilBindImage(imageID);

        bool success = Il.ilLoadImage(@"test.bmp");

        Il.ilConvertImage(Il.IL_RGBA, Il.IL_UNSIGNED_BYTE);

        Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);
        Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);
        Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
        Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
        Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_BPP), 
                        Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_WIDTH), Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_HEIGHT), 0, 
                        Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_FORMAT), Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, Il.ilGetData());

        Il.ilDeleteImage(imageID);

        Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);

            Gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
            Gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
            Gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, 1.0f);
            Gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, 1.0f);

        Gl.glEnd();

        Gl.glFlush();
        Gl.glDeleteTextures(1, ref texture); 
     }
}
}

尝试加载纹理,但不要弄乱
glEnable
。然后,当你准备好画图时,调用
glEnable(GL_TEXTURE_2D)并再次绑定纹理


此外,我看不出您是配置为单缓冲还是双缓冲使用。您可能需要调用
SwapBuffers

我偶然发现了一个非常简单的解决方案

使用Ulut函数“Ilut.ilutGLLoadImage”几乎可以解决所有问题。 至少在这里给出的简单示例中

希望其他人发现这段代码很有用

using System;
using System.Drawing;
using Tao.OpenGl;
using Tao.DevIl;
using System.Windows.Forms;

namespace TextureTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int texture;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            OpenGlControl.InitializeContexts();

            Il.ilInit();
            Ilut.ilutInit();

            texture = Ilut.ilutGLLoadImage("test.bmp");

            Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);

                Gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
                Gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
                Gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, 1.0f); 
                Gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, 1.0f);

            Gl.glEnd(); 
        }
    } 
}