C#OpenGL纹理不显示
在这个例子中,我尽可能地简化这个问题,希望有人能帮我解决它 我找不到一个简单的C#OpenGL代码示例来显示纹理。 所以我试着在这里做一个。 不幸的是,这个代码不适合我。 我没有错误,但也没有纹理 也许我设置不正确。 也许有人可以粘贴这段代码,看看它是否运行C#OpenGL纹理不显示,c#,opengl,tao-framework,C#,Opengl,Tao Framework,在这个例子中,我尽可能地简化这个问题,希望有人能帮我解决它 我找不到一个简单的C#OpenGL代码示例来显示纹理。 所以我试着在这里做一个。 不幸的是,这个代码不适合我。 我没有错误,但也没有纹理 也许我设置不正确。 也许有人可以粘贴这段代码,看看它是否运行 using System; using System.Drawing; using Tao.OpenGl; using Tao.DevIl; using System.Windows.Forms; namespace TextureTes
using System;
using System.Drawing;
using Tao.OpenGl;
using Tao.DevIl;
using System.Windows.Forms;
namespace TextureTest
{
public partial class Form1 : Form
{
int imageID = 1;
int texture = 1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
OpenGlControl.InitializeContexts();
Il.ilInit();
Il.ilBindImage(imageID);
bool success = Il.ilLoadImage(@"test.bmp");
Il.ilConvertImage(Il.IL_RGBA, Il.IL_UNSIGNED_BYTE);
Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_BPP),
Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_WIDTH), Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_HEIGHT), 0,
Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_FORMAT), Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, Il.ilGetData());
Il.ilDeleteImage(imageID);
Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
Gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
Gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
Gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, 1.0f);
Gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
Gl.glEnd();
Gl.glFlush();
Gl.glDeleteTextures(1, ref texture);
}
}
}
尝试加载纹理,但不要弄乱
glEnable
。然后,当你准备好画图时,调用glEnable(GL_TEXTURE_2D)编码>并再次绑定纹理
此外,我看不出您是配置为单缓冲还是双缓冲使用。您可能需要调用SwapBuffers
我偶然发现了一个非常简单的解决方案
使用Ulut函数“Ilut.ilutGLLoadImage”几乎可以解决所有问题。
至少在这里给出的简单示例中
希望其他人发现这段代码很有用
using System;
using System.Drawing;
using Tao.OpenGl;
using Tao.DevIl;
using System.Windows.Forms;
namespace TextureTest
{
public partial class Form1 : Form
{
int texture;
public Form1()
{
InitializeComponent();
OpenGlControl.InitializeContexts();
Il.ilInit();
Ilut.ilutInit();
texture = Ilut.ilutGLLoadImage("test.bmp");
Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
Gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
Gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
Gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(1.0f, 1.0f);
Gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); Gl.glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
Gl.glEnd();
}
}
}