C# 具有通用循环双链表C的LRU缓存#
我不熟悉使用泛型,并尝试在C#中使用泛型循环双链表实现LRU缓存。我有两个问题。请帮帮我 1) 在我的LRUCache构造函数中,我正在这样做C# 具有通用循环双链表C的LRU缓存#,c#,generics,doubly-linked-list,C#,Generics,Doubly Linked List,我不熟悉使用泛型,并尝试在C#中使用泛型循环双链表实现LRU缓存。我有两个问题。请帮帮我 1) 在我的LRUCache构造函数中,我正在这样做 head = new Node<T>(default(T), default(T)); head=新节点(默认值(T),默认值(T)); 这是不对的,我想用一些默认的键值对(-1,-1)数据来初始化我的头,而不是使用默认值 2) 在我的get中,我根据键检查节点是否为null,并返回默认值(T)。但是我想返回null本身 这是我
head = new Node<T>(default(T), default(T));
head=新节点(默认值(T),默认值(T));
这是不对的,我想用一些默认的键值对(-1,-1)数据来初始化我的头,而不是使用默认值
2) 在我的get中,我根据键检查节点是否为null,并返回默认值(T)。但是我想返回null本身
这是我的密码
public class Node<T>
{
public KeyValuePair<T, T> KeyValue { get; set; }
public Node<T> Next { get; set; }
public Node<T> Previous { get; set; }
public Node(T key, T value)
{
this.KeyValue = new KeyValuePair<T, T>(key, value);
Next = null;
Previous = null;
}
}
public class LRUCache<T>
{
private readonly int capacity;
private int count;
private readonly Node<T> head;
private readonly Dictionary<T, Node<T>> myDictionary;
public LRUCache(int capacity)
{
head = new Node<T>(default(T), default(T));
head.Next = head;
head.Previous = head;
this.capacity = capacity;
myDictionary = new Dictionary<T, Node<T>>();
}
public void set(T key, T value)
{
Node<T> node;
myDictionary.TryGetValue(key, out node);
if (node == null)
{
if (this.count == this.capacity)
{
// remove the last element
myDictionary.Remove(head.Previous.KeyValue.Key);
head.Previous = head.Previous.Previous;
head.Previous.Next = head;
count--;
}
// create new node and add to dictionary
var newNode = new Node<T>(key, value);
myDictionary[key] = newNode;
this.InsertAfterTheHead(newNode);
// increase count
count++;
}
else
{
node.KeyValue = new KeyValuePair<T, T>(key, value);
this.MoveToFirstElementAfterHead(node);
}
}
public T get(T key)
{
Node<T> node;
myDictionary.TryGetValue(key, out node);
if (node == null)
{
return default(T);
}
this.MoveItToFirstElementAfterHead(node);
return node.KeyValue.Value;
}
}
公共类节点
{
public KeyValuePair KeyValue{get;set;}
公共节点下一个{get;set;}
公共节点前一个{get;set;}
公共节点(T键,T值)
{
this.KeyValue=新的KeyValuePair(键,值);
Next=null;
Previous=null;
}
}
公共类LRUCache
{
专用只读int容量;
私人整数计数;
专用只读节点头;
私人只读词典;
公共LRUCache(内部容量)
{
头=新节点(默认值(T),默认值(T));
head.Next=head;
head.Previous=head;
这个。容量=容量;
myDictionary=新字典();
}
公共无效集(T键,T值)
{
节点;
TryGetValue(键,out节点);
if(node==null)
{
if(this.count==this.capacity)
{
//删除最后一个元素
myDictionary.Remove(head.Previous.KeyValue.Key);
head.Previous=head.Previous.Previous;
head.Previous.Next=头;
计数--;
}
//创建新节点并添加到字典
var newNode=新节点(键、值);
myDictionary[key]=newNode;
这个。在头部后面插入(新节点);
//增加计数
计数++;
}
其他的
{
node.KeyValue=新的KeyValuePair(键,值);
此.MoveToFirstElementAfterHead(节点);
}
}
公共T获取(T键)
{
节点;
TryGetValue(键,out节点);
if(node==null)
{
返回默认值(T);
}
this.MoveItToFirstElementAfterHead(节点);
返回node.KeyValue.Value;
}
}
假设节点中包含的值是包含用作键的属性的类,请尝试以下操作:
public abstract class Node<TNode, TNodeSupport, TKey, TValue>
where TNode : Node<TNode, TNodeSupport, TKey, TValue>
where TNodeSupport : Node<TNode, TNodeSupport, TKey, TValue>.BaseNodeSupport, new()
where TValue : class
{
protected static readonly TNodeSupport Support = new TNodeSupport();
public KeyValuePair<TKey, TValue> KeyValue { get; set; }
public TNode Next { get; set; }
public TNode Previous { get; set; }
protected Node(TValue value)
{
this.KeyValue = new KeyValuePair<TKey, TValue>(Support.GetKeyFromValue(value), value);
Next = null;
Previous = null;
}
public class LRUCache
{
private readonly int capacity;
private int count;
private readonly TNode head;
private readonly Dictionary<TKey, TNode> myDictionary;
public LRUCache(int capacity)
{
head = Support.CreateHeadNode();
head.Next = head;
head.Previous = head;
this.capacity = capacity;
myDictionary = new Dictionary<TKey, TNode>();
}
public void set(TValue value)
{
TKey key = Support.GetKeyFromValue(value);
TNode node;
myDictionary.TryGetValue(key, out node);
if (node == null)
{
if (this.count == this.capacity)
{
// remove the last element
myDictionary.Remove(head.Previous.KeyValue.Key);
head.Previous = head.Previous.Previous;
head.Previous.Next = head;
count--;
}
// create new node and add to dictionary
var newNode = Support.CreateNodeFromValue(value);
myDictionary[key] = newNode;
this.InsertAfterTheHead(newNode);
// increase count
count++;
}
else
{
node.KeyValue = new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value);
this.MoveToFirstElementAfterHead(node);
}
}
public TValue get(TKey key)
{
TNode node;
myDictionary.TryGetValue(key, out node);
if (node == null)
{
return null;
}
this.MoveItToFirstElementAfterHead(node);
return node.KeyValue.Value;
}
}
public abstract class BaseNodeSupport
{
public abstract TKey GetKeyFromValue(TValue value);
public abstract TNode CreateNodeFromValue(TValue value);
public abstract TNode CreateHeadNode();
}
}
在这个解决方案中,Node是一个类和一个通用/参数化名称空间,用于保存来自第三方库或本地定义的项
TNodeSupport类作为一个单例使用,它提供了在整个节点命名空间中使用的三个支持函数。第一个函数接受一个项并从该项返回键。第二个函数从一个项创建一个TNode。第三个函数使用默认的空项创建默认的头部节点
LRUCache包含在节点泛型名称空间中,因此它可以访问其运行所需的泛型类型参数。LRUCache逻辑实现与作者的原始实现基本相同
在定义子类节点的示例中,ItemNode是一个参数化的子类/子名称空间。ItemNode为TNode参数指定自身,为TNodeSupport参数指定ItemNode.NodeSupport,为TKey参数指定Guid,为TValue参数指定Item
Item类是一个精心设计的类,包含一些数据和一个Id,该Id将用作项的键
Item.NodeSupport类派生自Node.BaseNodeSupport类并重写三个支持函数。在GetKeyFromValue方法中,它返回提供的项实例的Id属性。在CreateNodeFromValue方法中,它返回使用提供的Item实例构造的ItemNode。在CreateHeadNode方法中,它返回一个新的ItemNode,该ItemNode由一个新项构造,该项包含一个Guid.Empty作为Id,一个String.Empty作为数据
在Program类中,我们实例化ItemNode.LRUCache以包含包含项的ItemNode实例。假设节点中包含的值是包含用作键的属性的类,请尝试以下操作:
public abstract class Node<TNode, TNodeSupport, TKey, TValue>
where TNode : Node<TNode, TNodeSupport, TKey, TValue>
where TNodeSupport : Node<TNode, TNodeSupport, TKey, TValue>.BaseNodeSupport, new()
where TValue : class
{
protected static readonly TNodeSupport Support = new TNodeSupport();
public KeyValuePair<TKey, TValue> KeyValue { get; set; }
public TNode Next { get; set; }
public TNode Previous { get; set; }
protected Node(TValue value)
{
this.KeyValue = new KeyValuePair<TKey, TValue>(Support.GetKeyFromValue(value), value);
Next = null;
Previous = null;
}
public class LRUCache
{
private readonly int capacity;
private int count;
private readonly TNode head;
private readonly Dictionary<TKey, TNode> myDictionary;
public LRUCache(int capacity)
{
head = Support.CreateHeadNode();
head.Next = head;
head.Previous = head;
this.capacity = capacity;
myDictionary = new Dictionary<TKey, TNode>();
}
public void set(TValue value)
{
TKey key = Support.GetKeyFromValue(value);
TNode node;
myDictionary.TryGetValue(key, out node);
if (node == null)
{
if (this.count == this.capacity)
{
// remove the last element
myDictionary.Remove(head.Previous.KeyValue.Key);
head.Previous = head.Previous.Previous;
head.Previous.Next = head;
count--;
}
// create new node and add to dictionary
var newNode = Support.CreateNodeFromValue(value);
myDictionary[key] = newNode;
this.InsertAfterTheHead(newNode);
// increase count
count++;
}
else
{
node.KeyValue = new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value);
this.MoveToFirstElementAfterHead(node);
}
}
public TValue get(TKey key)
{
TNode node;
myDictionary.TryGetValue(key, out node);
if (node == null)
{
return null;
}
this.MoveItToFirstElementAfterHead(node);
return node.KeyValue.Value;
}
}
public abstract class BaseNodeSupport
{
public abstract TKey GetKeyFromValue(TValue value);
public abstract TNode CreateNodeFromValue(TValue value);
public abstract TNode CreateHeadNode();
}
}
在这个解决方案中,Node是一个类和一个通用/参数化名称空间,用于保存来自第三方库或本地定义的项
TNodeSupport类作为一个单例使用,它提供了在整个节点命名空间中使用的三个支持函数。第一个函数接受一个项并从该项返回键。第二个函数从一个项创建一个TNode。第三个函数使用默认的空项创建默认的头部节点
LRUCache包含在节点泛型名称空间中,因此它可以访问其运行所需的泛型类型参数。LRUCache逻辑实现与作者的原始实现基本相同
在定义子类节点的示例中,ItemNode是一个参数化的子类/子名称空间。ItemNode为TNode参数指定自身,为TNodeSupport参数指定ItemNode.NodeSupport,为TKey参数指定Guid,为TValue参数指定Item
Item类是一个精心设计的类,包含一些数据和一个Id,该Id将用作项的键
Item.NodeSupport类派生自Node.BaseNodeSupport类并重写三个支持函数。在GetKeyFromValue方法中,它返回提供的项实例的Id属性。在CreateNodeFromValue方法中,它返回使用提供的Item实例构造的ItemNode。在CreateHeadNode方法中,它返回一个新的ItemNode,该ItemNode由一个新项构造,该项包含一个Guid.Empty作为Id,一个String.Empty作为数据
在程序类中,我们使用instantia
public class Program
{
static void Main()
{
var cache = new ItemNode.LRUCache(100);
}
}