C# 使用多像素着色器?
我刚开始在xna中使用像素着色器,但我不能将我的头脑集中在几件事情上,似乎在任何地方都没有明确的答案 我使用spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate,BlendState.AlphaBlend)代码>我想将着色器应用于我正在绘制的特定精灵,然后将其取消为默认着色器或无着色器 那么,你能帮我做以下事情吗C# 使用多像素着色器?,c#,xna,shader,effect,C#,Xna,Shader,Effect,我刚开始在xna中使用像素着色器,但我不能将我的头脑集中在几件事情上,似乎在任何地方都没有明确的答案 我使用spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate,BlendState.AlphaBlend)我想将着色器应用于我正在绘制的特定精灵,然后将其取消为默认着色器或无着色器 那么,你能帮我做以下事情吗 如果我在一个效果文件中有几种技术,我如何调用一种特定的技术?因为现在我要做的是:shaders.currentTechnical.Passes[0].App
- 如果我在一个效果文件中有几种技术,我如何调用一种特定的技术?因为现在我要做的是:
shaders.currentTechnical.Passes[0].Apply()代码>它只适用于一种技术,但我希望有多种
- 如果该技术有多个过程,我如何应用所有这些过程
- 如果我已经应用了着色器,如何取消它?当然,我可以结束当前的雪碧批次,然后开始另一批。但我真的不知道这是否是最有效的方法
有关使用像素着色器的其他提示吗?您可以在效果文件中定义不同的技术,如下所示:
// shading code ...
technique Technique1
{
pass Pass1
{
// VertexShader = ...
// PixelShader = ...
}
pass Pass2
{
// VertexShader = ...
// PixelShader = ...
}
// more passes if you want
}
technique Technique2
{
pass Pass1
{
// VertexShader = ...
// PixelShader = ...
}
// more Passes if you want ...
}
foreach(EffectPass p in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
// begin some drawing
p.Begin();
// draw ...
// end some drawing
p.End();
}
从C#代码中使用效果文件,如下所示:
// declar your variable by loading the effect file from the content pipeline
Effect effect = ContentManager.Load<Effect>("NameOfMyEffectFile");
// use a particular technique
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Technique1"];
// apply a particular pass
effect.CurrentTechnique.Passes[1].Apply();
// begin some drawing
effect.Begin();
// draw ...
// end some drawing
effect.End();
哦,那太深奥了!非常感谢您的解释!