C# 统一:化身创造
我正在Unity中制作我自己的头像生成器,我被困在需要实现的几个关键点上 现在,我已经获得了Unity在其Mechanim教程中提供的化身,我给了帽子一个标签,并在该位置实例化了一个对象。这一点只是一个作为子对象附加到模型头部的空游戏对象。但是,在动画播放时,我在使新生成的对象移动并与头部保持在一起时遇到问题。当化身移动时,帽子只是停留在一个静止的位置 如何使帽子与玩家的头部保持一致,并随着动画的旋转而移动和旋转 我的代码非常简单,因为我之前没有尝试做我正在做的事情的经验,即使有人能为我指出如何在Unity中构建一个化身创建者的正确方向,我也会很感激 我的代码如下:C# 统一:化身创造,c#,unity3d,avatar,C#,Unity3d,Avatar,我正在Unity中制作我自己的头像生成器,我被困在需要实现的几个关键点上 现在,我已经获得了Unity在其Mechanim教程中提供的化身,我给了帽子一个标签,并在该位置实例化了一个对象。这一点只是一个作为子对象附加到模型头部的空游戏对象。但是,在动画播放时,我在使新生成的对象移动并与头部保持在一起时遇到问题。当化身移动时,帽子只是停留在一个静止的位置 如何使帽子与玩家的头部保持一致,并随着动画的旋转而移动和旋转 我的代码非常简单,因为我之前没有尝试做我正在做的事情的经验,即使有人能为我指出如何
public GameObject equipItem;
public GameObject hat;
// Use this for initialization
void Start ()
{
hat = GameObject.FindGameObjectWithTag("Hat");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0, 100, 50), "Equip Item"))
{
SpawnWeapon();
}
}
void SpawnWeapon()
{
Instantiate(equipItem, hat.transform.position, hat.transform.rotation);
}
您缺少的是使新对象成为您希望它跟随的对象的子对象。这可以在新对象的变换中完成
void SpawnWeapon()
{
GameObject newObject = Instantiate(equipItem, hat.transform.position, hat.transform.rotation) as GameObject;
newObject.transform.parent = hat.transform;
}
这与将新对象拖动到“inspectors hierarchy”窗口中的另一个对象上相同,从而使其继承对父对象所做的所有转换