C# TCP客户端在所有平台上都可用Unity支持吗?

C# TCP客户端在所有平台上都可用Unity支持吗?,c#,.net,mono,network-programming,unity3d,C#,.net,Mono,Network Programming,Unity3d,我读了很多关于在Unity中使用.NET的TcpClient的问答,这似乎是可能的。我想知道的是,因为我在NetworkView解决方案上花费了很多时间,结果却发现它不支持Windows应用商店版本(我所看到的文档中没有列出这一事实)。如果我使用TcpClient编写客户机代码,它会在Unity 4.3当前支持的每个平台上工作吗?我最关心的是Android、iOS和Windows应用商店,但谁知道未来会发生什么,我使用Unity是因为它支持跨平台 我会自己测试一下。。。但我无法轻松访问所有这些平

我读了很多关于在Unity中使用.NET的TcpClient的问答,这似乎是可能的。我想知道的是,因为我在NetworkView解决方案上花费了很多时间,结果却发现它不支持Windows应用商店版本(我所看到的文档中没有列出这一事实)。如果我使用TcpClient编写客户机代码,它会在Unity 4.3当前支持的每个平台上工作吗?我最关心的是Android、iOS和Windows应用商店,但谁知道未来会发生什么,我使用Unity是因为它支持跨平台

我会自己测试一下。。。但我无法轻松访问所有这些平台,也没有编写测试代码

我有15年以上的网络编程经验,所以不害怕使用低级别,也不真正需要或想要任何第三方库。。。只支持Unity的内置网络,因为我认为这是所有平台都支持的一件事


编辑:如果有必要的话,我目前正在使用Unity的免费版本。

它在Android、iOS和Mac/PC上都受支持

在Windows应用商店应用程序和Windows Phone 8中不支持它。其余的我不知道。 有关Windows平台的更多信息。

有趣的是,当您单击Windows应用商店时,RakNet显示为受支持。。然而,当build设置为Windows应用商店时,不能添加关键组件NetworkView,嗯,“不信任任何人”?