C# 通过广告通知应用程序下载?
我在游戏中使用Unity广告,通过使用HandleShowResult功能,我可以查看广告是否完成、跳过或失败。这很好,但是,有没有办法确定用户是否下载了该特定广告中的应用程序C# 通过广告通知应用程序下载?,c#,unity3d,callback,ads,unityads,C#,Unity3d,Callback,Ads,Unityads,我在游戏中使用Unity广告,通过使用HandleShowResult功能,我可以查看广告是否完成、跳过或失败。这很好,但是,有没有办法确定用户是否下载了该特定广告中的应用程序 private void HandleShowResult (ShowResult result) { switch (result) { case ShowResult.Finished: Debug.Log ("Video completed. User rewarded "
private void HandleShowResult (ShowResult result)
{
switch (result)
{
case ShowResult.Finished:
Debug.Log ("Video completed. User rewarded " + rewardQty + " credits.");
break;
case ShowResult.Skipped:
Debug.LogWarning ("Video was skipped.");
break;
case ShowResult.Failed:
Debug.LogError ("Video failed to show.");
break;
}
}
我很确定没有办法做到这一点,但是
您可以在HandleShowResult之后立即使用OnApplicationFocus。至少你可能知道你的玩家去了商店。我很确定没有办法做到这一点,但是
您可以在HandleShowResult之后立即使用OnApplicationFocus。至少你可能知道你的玩家去了商店。我没有经验,但我真的怀疑有什么办法,除非特色游戏所有者和unity广告之间有某种网络。我没有经验,但我真的怀疑有什么办法,除非在特色游戏所有者和unity广告之间有一些网络。这确实是个好主意,我会试试看。谢谢这真是个好主意,我试试看。谢谢