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C# 将设备分配给对象以统一执行输入操作_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 将设备分配给对象以统一执行输入操作

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我正在开发一个两个玩家互相竞争的游戏。 我设置了输入系统来控制我的对象,但现在每个控制器都控制每个对象。 我在想一些事情,比如

action.performed += context => if(?Device.ID? == this.deviceID) action()
我想我找到了,
context.control.device

我想我找到了,
context.control.device

有帮助吗?遗憾的是没有,这个答案是关于unity输入系统的旧版本。在旧的输入系统和新的输入系统中,你通常会做一些类似player1方向、player2方向的事情,因为你定义了每个玩家使用的按键输入是否有帮助?遗憾的是没有,这个答案是关于unity的输入系统的一个旧版本。在旧的输入系统和新的输入系统中,在定义每个播放器将使用的键输入时,通常会执行类似于player1方向、player2方向的操作。
context
来自哪个名称空间?context来自哪个名称空间?