Unity3d 我们必须上传统一的不同分辨率图标吗?

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Android需要5种不同分辨率的图像,而ios在开发过程中需要3种不同分辨率的图像


unity在为android或ios构建时是否需要不同的图像分辨率?

简短的回答是。但这要比这复杂得多

在unity上,您始终可以提交一次图标,它将在您希望发布应用程序的每个平台上调整到所需的大小。你可以在播放器设置上看到这一点。构建设置>播放器设置>图标。您还可以为每个平台提交自己的自定义图标,选中复选框“覆盖…”,您可以为每个平台提交不同大小的图标

现在是棘手的部分。在过去的四年中,我已经发布了7款游戏,我总是在iOS和XCode上出现图标问题。在将游戏发布到iOS时,我从未测试过云构建,但每当您在本地将游戏构建到iOS时,系统会提示您输入一个Xcode文件,您必须在构建之前编辑该文件,以便进行评测和存档,从而允许您将游戏发布到iTunes Connect。这是我经常遇到问题的地方。我没有测试2017年的新版本,但在此之前,一些必需的图标大小没有正确填充,因此您必须从计算机中拖动。最好准备好自己填充一些图标大小

您可能会注意到的另一件事是,在商店列表中,您可能在图标大小方面也有问题。例如:对于您的google play列表,您需要一个512x512图标。对于iTunes Connect,您需要一个1024x1024图标;对于Windows Phone,就像苹果一样,您需要各种大小的图标。截图也是如此


但是TL:DR:对于Unity,您可以始终提交一次图标,Unity将根据您需要的每个平台和所需大小调整图标的大小。您可以在“构建设置>播放器设置>图标”下查看,谢谢您的回答。我是unity的初学者,请帮助我。我想知道,就像在android中一样,我们必须提供5种不同分辨率的图像(xxxhdpi、xxhdpi、xhdpi等等),以便使用android studio进行开发。但是unity如何处理不同分辨率的图像呢?据我所知,unity只接受一个图像,而不接受多个图像分辨率。您可以选择在“构建设置”>“播放器设置”>“图标”下填充多个图标分辨率,并选中“覆盖Android”复选框。然后你会看到不同大小的盒子。您还可以提交最大的文件,unity将调整其大小。Unity的图标大小调整非常好,我经常提交一个图标,并将其作为我部署的每个平台的默认设置。从来没有遇到过任何问题。非常感谢。这个概念也适用于游戏精灵吗?(不是游戏图标,而是ingame图像/精灵)我的意思是unity在为android构建时如何管理多分辨率的游戏精灵?游戏精灵不会调整大小,但是,在创建它时应该小心,因为在unity中,精灵将始终加载到最接近的“2”倍增器。这意味着,如果您有一个56x56的精灵,Unity会将您的精灵作为64x64精灵加载到图形视频板上。如果你只是随机创建一张“背景”图像,比如说1360x720,这张图像将作为2048x2048图像加载到你的图形板上。有用的信息谢谢你。我们如何管理多分辨率的精灵?例如,如果我们导入一个2048×2048的背景精灵,它将不适用于所有分辨率。我知道我们可以把它延伸到画布上,但在1024×1024分辨率的手机上显示2048×2048图像有什么意义呢。