C# Unity从Android中的资源加载TextAsset失败
我正在用Unity 4.3.4开发简单的游戏。 我的游戏应用程序需要在运行时加载JSON文本文件。 所以我过去喜欢以下内容C# Unity从Android中的资源加载TextAsset失败,c#,android,unity3d,C#,Android,Unity3d,我正在用Unity 4.3.4开发简单的游戏。 我的游戏应用程序需要在运行时加载JSON文本文件。 所以我过去喜欢以下内容 TextAsset asset = Resources.Load ( "stages" ) as TextAsset; string datafileContent = asset.text; doSomethingWithTextFile ( dataFileContent ); 我把json文本文件放在 \Assets\Resources\stages.json
TextAsset asset = Resources.Load ( "stages" ) as TextAsset;
string datafileContent = asset.text;
doSomethingWithTextFile ( dataFileContent );
我把json文本文件放在
\Assets\Resources\stages.json
它只是工作得很好。。。仅在统一IDE中。
在Android中,它无法加载测试json文件
我怎样才能做到这一点?
请帮忙
感谢阅读。根据unity文档,仅需.txt文件。因此,我建议您将格式转换为.txt并尝试一下。这应该行得通。虽然我没有尝试过Json,但据我所知,它可以在XML上工作。在这种情况下也应该有效