C# C使用foreach创建一副牌
这是家庭作业,仅供参考。谢谢你至少看看这个 所以我们正在学习枚举、列表、IComparable和结构,我们正在创建一副卡片。我有一个卡片结构,上面说要创建一张卡片,它需要一个等级和套装。我两个都有枚举 我在使用NewDeck方法时遇到了问题 我们得到了要使用的方法头,并得到了使用静态方法GetValues循环遍历所有秩枚举数的提示 我们还得到了foreach循环。我们不应该调用排序,因为在所有列中循环应该创建一个已经排序的列表 我不知道如何在牌组中添加牌。要添加卡片,我想我可能会使用Card.add,但它不会出现在代码完成中,也不是一个选项,我不知道为什么。这是我的卡片结构的代码-C# C使用foreach创建一副牌,c#,struct,foreach,enums,C#,Struct,Foreach,Enums,这是家庭作业,仅供参考。谢谢你至少看看这个 所以我们正在学习枚举、列表、IComparable和结构,我们正在创建一副卡片。我有一个卡片结构,上面说要创建一张卡片,它需要一个等级和套装。我两个都有枚举 我在使用NewDeck方法时遇到了问题 我们得到了要使用的方法头,并得到了使用静态方法GetValues循环遍历所有秩枚举数的提示 我们还得到了foreach循环。我们不应该调用排序,因为在所有列中循环应该创建一个已经排序的列表 我不知道如何在牌组中添加牌。要添加卡片,我想我可能会使用Card.a
namespace Cards
{
struct Card : IComparable<Card>
{
public Suit Suit { get; private set; }
public Rank Rank { get; private set; }
public Card(Suit suit, Rank rank) :
this()
{
this.Suit = suit;
this.Rank = rank;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("{0} {1}", (Char)this.Suit, this.Rank);
}
public int CompareTo(Card other)
{
return Rank.CompareTo(other.Rank);
}
}
public enum Suit { Spades = 9824, Clubs = 9827, Diamonds = 9830, Hearts = 9829 }
public enum Rank { Ace, Deuce, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King };
}
这是我的NewDeck方法的代码
public static List<Card> NewDeck()
{
foreach (Cards.Rank r in Enum.GetValues(typeof(Rank)))
//Card.Add
}
您需要创建一个列表;现在你的NewDeck方法没有定义一个
public static List<Card> NewDeck() {
List<Card> deck = new List<Card>();
foreach (Cards.Rank r in Enum.GetValues(typeof(Rank))) {
foreach (Cards.Suit s in Enum.GetValues(typeof(Suit))) {
deck.Add(new Card(s, r));
}
}
return deck;
}
要获得额外的积分,您可以使用LINQ 如果你需要它作为一个列表,你可以在返回值上调用ToList。 从另一个角度来说,只需依次从r排到s排
private static IEnumerable<Card> NewDeck()
{
IEnumerable<Suit> suits = Enum.GetValues(typeof(Suit)).Cast<Suit>();
IEnumerable<Rank> ranks = Enum.GetValues(typeof(Rank)).Cast<Rank>();
return from r in ranks from s in suits select new Card(s, r);
}