C# Unity Android应用程序:如何在后台运行应用程序?
我正在开发一款以Android为平台的Unity应用程序。这是必要的,这个应用程序继续运行,即使它没有在安卓系统的重点。到目前为止,我的研究为我带来了以下可能性:C# Unity Android应用程序:如何在后台运行应用程序?,c#,android,unity3d,multitasking,C#,Android,Unity3d,Multitasking,我正在开发一款以Android为平台的Unity应用程序。这是必要的,这个应用程序继续运行,即使它没有在安卓系统的重点。到目前为止,我的研究为我带来了以下可能性: 将项目导出为Android gradle项目,并在UnityPlayerPractivity中计算应用程序的生命周期,如前所述 使用(本地Android)服务,如通常所述,例如 到目前为止,我还没有成功运行任何选项,因此: 是否有任何“本地”统一的方式来实现应用程序在后台运行?我的Unity应用程序需要满足哪些条件呢?我发现,an
- 将项目导出为Android gradle项目,并在
中计算应用程序的生命周期,如前所述UnityPlayerPractivity
- 使用(本地Android)服务,如通常所述,例如
是否有任何“本地”统一的方式来实现应用程序在后台运行?我的Unity应用程序需要满足哪些条件呢?我发现,android和IOS可能无法做到这一点,但确实不行