C# 使用Xamarin Studio和Monogame应用程序赢得';跑不动

C# 使用Xamarin Studio和Monogame应用程序赢得';跑不动,c#,macos,xamarin,monogame,C#,Macos,Xamarin,Monogame,我正在尝试将我的Xamarin Studio与Monogame框架结合起来,在我尝试实际构建并运行默认的Monogame Mac应用程序模板之前,它似乎一直在工作。当我这样做时,应用程序开始运行,然后崩溃。没有错误消息,但存在以下警告: 警告:未从任何代码中使用引用的库“System.dll”,将跳过内容资源的提取 警告:引用的库“System.Xml.dll”未从任何代码中使用,将跳过内容资源的提取 警告:引用的库“System.Core.dll”未从任何代码中使用,将跳过内容资源的提取 警告

我正在尝试将我的Xamarin Studio与Monogame框架结合起来,在我尝试实际构建并运行默认的Monogame Mac应用程序模板之前,它似乎一直在工作。当我这样做时,应用程序开始运行,然后崩溃。没有错误消息,但存在以下警告:

警告:未从任何代码中使用引用的库“System.dll”,将跳过内容资源的提取

警告:引用的库“System.Xml.dll”未从任何代码中使用,将跳过内容资源的提取

警告:引用的库“System.Core.dll”未从任何代码中使用,将跳过内容资源的提取

警告:引用的库“System.Xml.Linq.dll”未从任何代码中使用,将跳过内容资源的提取

警告:引用的库“System.Drawing.dll”未从任何代码中使用,将跳过内容资源的提取

警告:引用的库“mscorlib.dll”未从任何代码中使用,将跳过内容资源的提取

知道发生了什么吗

另外,还有一个问题,我正在读的这本书主要是针对Windows用户的,书中说我需要下载XNB builder,我认为它不适用于Mac。这本书还说,Mac用户应该能够看完这本书,并且经常提供可供他们使用的替代程序和其他东西,但XNB Builder不能。我需要买点别的吗


谢谢大家!

我不是跨平台Monogame开发的专家,但奇怪的是,有人提到了几个Windows.Net DLL。你在Xamarin创建了什么单一游戏项目?如果我没记错的话,XNB builder只有在您坚持使用XNA/Monogame内容管道(XNB是“内容包”文件格式)的情况下才有用——就我个人而言,我更喜欢使用自己的内容管理系统。但是,如果你真的想使用它,请看一下,也可以看@Jacob谢谢你的指导。我查看了另一个问题并按照说明进行了操作,但在我从他们发布的链接下载的文件夹中找不到Lidgren.Network.MacOS或MonoGame.Framework.MacOS文件。我相信这是当前的项目文件(该帖子来自2013年)@雅各布谢谢你的帮助,但我想这和以前是一样的。我在MonogameDevelop文件夹中找到了MacOS文件夹和Lidgren文件夹,但两个文件都没有指定。自2013年以来,这些文件会有所不同吗?