C# 如何在Unity中展开物理设置中的层碰撞矩阵?

C# 如何在Unity中展开物理设置中的层碰撞矩阵?,c#,unity3d,settings,project,game-physics,C#,Unity3d,Settings,Project,Game Physics,我正在尝试禁用层碰撞矩阵中的“可交互的玩家”单元,但我缺少矩阵中的两行和两列,请参见附加的图像 以下是我试图解决的问题: 确保“项目物理设置”窗口中的所有其他设置与我正在观看的教程相同 发现可用单元与默认层相同。在我的设置中-有三个空白层内置在层3、6和7中 检查Unity的其他版本中是否存在问题,不幸的是,它确实存在 手动添加用户层中缺少的层-请参见我的设置。它扩展了矩阵,但没有产生任何效果 视频: 附图: 已修复。这确实可以通过手动添加额外的层来解决,但是请确保您使用相应的层对相关的游戏对

我正在尝试禁用层碰撞矩阵中的“可交互的玩家”单元,但我缺少矩阵中的两行和两列,请参见附加的图像

以下是我试图解决的问题:

确保“项目物理设置”窗口中的所有其他设置与我正在观看的教程相同

发现可用单元与默认层相同。在我的设置中-有三个空白层内置在层3、6和7中

检查Unity的其他版本中是否存在问题,不幸的是,它确实存在

手动添加用户层中缺少的层-请参见我的设置。它扩展了矩阵,但没有产生任何效果

视频:

附图:

已修复。这确实可以通过手动添加额外的层来解决,但是请确保您使用相应的层对相关的游戏对象进行了归因。如果出现bug,请确保您没有将游戏对象的子对象与层一起归因。

因此只需添加更多?谢谢@derHugo。不幸的是,这不起作用。这些图层应该是内置的,正如您在“我的设置”中看到的,我们有3个空白图层。你的建议帮助我扩展了矩阵,但它没有改变任何东西。很明显,在添加新层后,你还必须将它们分配给你的对象。。。