Unity3d Unity-Vuforia:探测到地平面的丢失?

Unity3d Unity-Vuforia:探测到地平面的丢失?,unity3d,augmented-reality,vuforia,Unity3d,Augmented Reality,Vuforia,目标是拥有一个按钮,该按钮在当前检测到地平面时可交互,在地平面丢失时不可交互 默认的Vuforia平面查找器行为在找到平面时,会在AutomatichitTest上触发一个事件。 但是如果一架飞机迷路了,有没有类似的事件?或者有人已经实施了类似的解决方案吗?我能够回答我自己的问题。我查看了官方的Vuforia地面演示场景,显然没有更好的解决方案来检查自动测试的事件是否在此帧触发。如果是,则当前检测到一个平面-如果不是。。。好吧。句号 对我来说,每一帧都会被触发,我是否错过了一些在使用真正的设备时

目标是拥有一个按钮,该按钮在当前检测到地平面时可交互,在地平面丢失时不可交互

默认的Vuforia
平面查找器行为
在找到平面时,会在AutomatichitTest上触发一个事件。
但是如果一架飞机迷路了,有没有类似的事件?或者有人已经实施了类似的解决方案吗?

我能够回答我自己的问题。我查看了官方的Vuforia地面演示场景,显然没有更好的解决方案来检查自动测试的事件
是否在此帧触发。如果是,则当前检测到一个平面-如果不是。。。好吧。句号

对我来说,每一帧都会被触发,我是否错过了一些在使用真正的设备时有效的东西,谢谢你的回答