C# 跳转到另一个检测刚体的场景
我正在C# 跳转到另一个检测刚体的场景,c#,unityscript,C#,Unityscript,我正在unity5上的c#中做一个小游戏,直到现在我几乎拥有了一切。如何在检测刚体时跳转到另一个场景?在游戏对象的脚本中,放置: public void OnCollisionEnter(Collision col) { Application.LoadLevel(nextLevel); } 因此,实施情况如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class BotonIrAInstrucciones : MonoB
unity5
上的c#
中做一个小游戏,直到现在我几乎拥有了一切。如何在检测刚体时跳转到另一个场景?在游戏对象的脚本中,放置:
public void OnCollisionEnter(Collision col)
{
Application.LoadLevel(nextLevel);
}
因此,实施情况如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BotonIrAInstrucciones : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start () { }
// Update is called once per frame
void Update () { }
public void OnCollisionEnter(Collision col)
{
Application.LoadLevel("Next Level");
}
}
当你问一个由你的代码引起的问题时,如果你提供人们可以用来重现问题的代码,你会得到更好的答案。该代码对于堆栈溢出应该是受欢迎的。请过目一下,我只是没有密码而已。我们的朋友Adrew只是帮了我的忙,但是出现了一个parsen错误,说在这种情况下,void不能跟在一个public后面……我把它放在哪里?这是哪一部分<代码>使用UnityEngine;使用系统集合;公共类BotonIrAInstrucciones:MonoBehavior{//用于初始化void Start(){}//每帧调用一次更新void Update(){}将其放入对象的类中,该对象将击中某个对象或被某个对象击中。我说您将其放入类中,因此您有
公共类BotoniRainStruciones:MonoBehavior
,并确保其介于{
和}之间
从该类级别。您不将其放在该类中的任何方法内,也不将其放在类外。按您的意愿将整个文本发送给我,它会不断抛出错误您这样做了我的朋友:D错误是我看不到第二个场景没有添加到构建设置中,因为有两个音频侦听器。谢谢欧点