实施Geofence-C#
我需要在C#中实现Geofence。Geofence区域可以是圆形、矩形、多边形等。是否有人在C#中实现Geofence实施Geofence-C#,c#,geolocation,latitude-longitude,geo,C#,Geolocation,Latitude Longitude,Geo,我需要在C#中实现Geofence。Geofence区域可以是圆形、矩形、多边形等。是否有人在C#中实现Geofence 我找到了。但是,它只支持多边形。请参阅我的实现: 我已经测试了各种实现,这个示例对我来说运行正常: publicstaticboolpolycontainspoint(列表点,p点){ bool-inside=false; //暗示了一个假想的闭合段, //因此,从这一点开始测试。 点v1=点[points.Count-1]; foreach(点v0,以点为单位) { 双
我找到了。但是,它只支持多边形。请参阅我的实现:
我已经测试了各种实现,这个示例对我来说运行正常:
publicstaticboolpolycontainspoint(列表点,p点){
bool-inside=false;
//暗示了一个假想的闭合段,
//因此,从这一点开始测试。
点v1=点[points.Count-1];
foreach(点v0,以点为单位)
{
双d1=(p.Y-v0.Y)*(v1.X-v0.X);
双d2=(p.X-v0.X)*(v1.Y-v0.Y);
如果(p.Y
作为特例,多边形通常包含矩形(前提是您能够定义球体上的矩形实际是什么)。圆可以用毕达哥拉斯定理来检验。这是你对圆的实现,我无法在你的名字中找到任何答案伟大的答案!!
public static bool PolyContainsPoint(List<Point> points, Point p) {
bool inside = false;
// An imaginary closing segment is implied,
// so begin testing with that.
Point v1 = points[points.Count - 1];
foreach (Point v0 in points)
{
double d1 = (p.Y - v0.Y) * (v1.X - v0.X);
double d2 = (p.X - v0.X) * (v1.Y - v0.Y);
if (p.Y < v1.Y)
{
// V1 below ray
if (v0.Y <= p.Y)
{
// V0 on or above ray
// Perform intersection test
if (d1 > d2)
{
inside = !inside; // Toggle state
}
}
}
else if (p.Y < v0.Y)
{
// V1 is on or above ray, V0 is below ray
// Perform intersection test
if (d1 < d2)
{
inside = !inside; // Toggle state
}
}
v1 = v0; //Store previous endpoint as next startpoint
}
return inside;
}