C# C堆栈溢出
我试图找出为什么会出现堆栈溢出异常。我正在为学校作业创建一个简单的纸牌游戏,当我克隆纸牌返回时,会出现堆栈溢出异常 所以我得到了这张卡片:C# C堆栈溢出,c#,stack-overflow,icloneable,C#,Stack Overflow,Icloneable,我试图找出为什么会出现堆栈溢出异常。我正在为学校作业创建一个简单的纸牌游戏,当我克隆纸牌返回时,会出现堆栈溢出异常 所以我得到了这张卡片: public class Card : ICloneable { .... #region ICloneable Members public object Clone() { return this.Clone(); // <--- here is the error thrown when the
public class Card : ICloneable
{
....
#region ICloneable Members
public object Clone()
{
return this.Clone(); // <--- here is the error thrown when the first card is to be cloned
}
#endregion
}
最后,我得到了列表的扩展方法:
在card类IClonable方法中抛出错误
CardLibrary.dll中发生类型为“System.StackOverflowException”的未处理异常
你称自己为:
public object Clone()
{
return this.Clone();
}
这将导致无限递归
克隆方法应将所有属性/字段复制到新对象:
public object Clone()
{
Card newCard = new Card();
newCard.X = this.X;
// ...
return newCard;
}
或者你可以使用MemberwiseClone
public object Clone()
{
return MemberwiseClone();
}
但这会减少你对克隆过程的控制。你称自己为:
public object Clone()
{
return this.Clone();
}
这将导致无限递归
克隆方法应将所有属性/字段复制到新对象:
public object Clone()
{
Card newCard = new Card();
newCard.X = this.X;
// ...
return newCard;
}
或者你可以使用MemberwiseClone
public object Clone()
{
return MemberwiseClone();
}
但这会减少您对克隆过程的控制。我倾向于对简单数据使用MemberwiseClone,然后通过需要克隆的元素层次结构实现iClonable,因此:
public class CRMLazyLoadPrefs : ICloneable
{
public bool Core { get; set; }
public bool Events { get; set; }
public bool SubCategories { get; set; }
public OrganisationLazyLoadPrefs { get; set; }
public object Clone()
{
CRMLazyLoadPrefs _prefs = new CRMLazyLoadPrefs();
// firstly, shallow copy the booleans
_prefs = (CRMLazyLoadPrefs)this.MemberwiseClone();
// then deep copy the other bits
_prefs.Organisation = (OrganisationLazyLoadPrefs)this.Organisation.Clone();
}
}
其中OrganizationLazyLoadPrefs还实现了iClonable等整个层次结构
希望这有帮助,
干杯
Terry我倾向于对简单数据使用MemberwiseClone,然后通过我需要克隆的元素层次结构实现iClonable,因此:
public class CRMLazyLoadPrefs : ICloneable
{
public bool Core { get; set; }
public bool Events { get; set; }
public bool SubCategories { get; set; }
public OrganisationLazyLoadPrefs { get; set; }
public object Clone()
{
CRMLazyLoadPrefs _prefs = new CRMLazyLoadPrefs();
// firstly, shallow copy the booleans
_prefs = (CRMLazyLoadPrefs)this.MemberwiseClone();
// then deep copy the other bits
_prefs.Organisation = (OrganisationLazyLoadPrefs)this.Organisation.Clone();
}
}
其中OrganizationLazyLoadPrefs还实现了iClonable等整个层次结构
希望这有帮助,
干杯
Terry卡是否需要可变,即它们是否具有可以更改的状态?如果没有,那么您可以只拥有一组不可变的卡片,可以在不同的集合中重复使用。无需克隆。请参阅关于ICloneable的讨论:在阅读了这个问题的标题后,我认为这属于meta-卡是否需要可变,即它们是否具有可以更改的状态?如果没有,那么您可以只拥有一组不可变的卡片,可以在不同的集合中重复使用。无需克隆。请参阅关于ICloneable的讨论:在阅读了这个问题的标题后,我认为这属于meta-+回答得好。无论何时使用MemberwiseClone,都不要忘记它只会创建一个浅层副本,即如果类字段是引用类型,则会复制引用,但不会复制引用对象。+1,回答得很好。无论何时使用MemberwiseClone,都不要忘记它只会创建一个浅层副本,即如果类字段是引用类型,则会复制引用,但不会复制引用对象。不过,刚才从@peterchen看到的注释,我们必须更详细地了解这一点——希望尽可能遵循最佳实践。不过,刚刚看到@peterchen的评论,我们必须更详细地了解这一点——希望尽可能遵循最佳实践。