C# 使用NAudio同时播放多个wav文件时出现音质问题
我的目标是:允许我的.NET程序的用户选择自己的.wav文件进行声音效果。这些效果可以同时播放。NAudio似乎是我最好的选择 我决定使用WaveMixerStream32。早期的一个挑战是,我的用户拥有不同格式的.wav文件,因此为了能够将它们与WaveMixerStream32混合在一起,我需要将它们“规范化”为通用格式。我没能找到一个好的例子,所以我怀疑我的问题是我做这部分错误的结果 我的问题是,当播放某些声音时,末端会有非常明显的“咔哒”声。我可以自己复制这个 此外,我的用户还抱怨说,有时候声音根本不播放,或者一路“刺耳”。我还没能在开发中重现这一点,但我在我们的生产环境中亲自听到了这一点 我自己使用Windows Media和VLC播放过用户的wav文件,因此我知道这些文件没有损坏。这一定是我在NAudio身上使用它们的问题 我的NAudio版本是v1.4.0.0 这是我使用的代码。要设置混合器,请执行以下操作:C# 使用NAudio同时播放多个wav文件时出现音质问题,c#,audio,naudio,C#,Audio,Naudio,我的目标是:允许我的.NET程序的用户选择自己的.wav文件进行声音效果。这些效果可以同时播放。NAudio似乎是我最好的选择 我决定使用WaveMixerStream32。早期的一个挑战是,我的用户拥有不同格式的.wav文件,因此为了能够将它们与WaveMixerStream32混合在一起,我需要将它们“规范化”为通用格式。我没能找到一个好的例子,所以我怀疑我的问题是我做这部分错误的结果 我的问题是,当播放某些声音时,末端会有非常明显的“咔哒”声。我可以自己复制这个 此外,我的用户还抱怨说,有
_mixer = new WaveMixerStream32 { AutoStop = false, };
_waveOutDevice = new WaveOut(WaveCallbackInfo.NewWindow())
{
DeviceNumber = -1,
DesiredLatency = 300,
NumberOfBuffers = 3,
};
_waveOutDevice.Init(_mixer);
_waveOutDevice.Play();
令人惊讶的是,如果我在这里将“NumberOfBuffers”设置为2,我发现音质非常糟糕,每秒会出现几次“滴答声”
要初始化声音文件,我执行了以下操作:
var sample = new AudioSample(fileName);
sample.Position = sample.Length; // To prevent the sample from playing right away
_mixer.AddInputStream(sample);
音频样本是我的班级。其构造函数负责wav文件格式的“规范化”。看起来是这样的:
private class AudioSample : WaveStream
{
private readonly WaveChannel32 _channelStream;
public AudioSample(string fileName)
{
MemoryStream memStream;
using (var fileStream = File.OpenRead(fileName))
{
memStream = new MemoryStream();
memStream.SetLength(fileStream.Length);
fileStream.Read(memStream.GetBuffer(), 0, (int)fileStream.Length);
}
WaveStream originalStream = new WaveFileReader(memStream);
var pcmStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(originalStream);
var blockAlignReductionStream = new BlockAlignReductionStream(pcmStream);
var waveFormatConversionStream = new WaveFormatConversionStream(
new WaveFormat(44100, blockAlignReductionStream.WaveFormat.BitsPerSample, 2), blockAlignReductionStream);
var waveOffsetStream = new WaveOffsetStream(waveFormatConversionStream);
_channelStream = new WaveChannel32(waveOffsetStream);
}
基本上,AudioSample委托给它的_channelStream对象。要播放音频样本,我的代码将其“位置”设置为0。执行此操作的代码被封送到UI线程
这几乎非常有效。我可以同时播放多种声音。不幸的是,如上所述,音质很差。有人能帮我找出原因吗?回答您的问题时有几点:
- 是的,在将所有输入输入输入混频器之前,必须使其具有相同的采样率。这就是数字音频的工作原理。波形转换流提供的ACM采样率转换并不出色(没有混叠保护)。您的输入文件的采样率通常是多少
- 您正在通过两个波形转换流传递每个输入。只有在绝对必要时才这样做
- 我很惊讶NumberOfBuffers=2的声音不好,这是NAudio中的默认值。您是否一直在暂停和恢复,因为存在一个可能会丢弃缓冲区的错误(最新修复,NAudio 1.4决赛将修复)
- 在文件末尾单击可能意味着它不会在零样本上结束。您必须添加淡出以消除此问题(许多媒体播放器会自动进行此操作)
- 每当你在解决一个糟糕的声音问题时,我总是建议你使用WaveFileWriter将你的WaveStream转换成一个WAV文件(注意不要产生一个永无止境的文件!),这样你就可以在另一个媒体播放器中收听它。这允许您快速确定是您的音频处理导致了问题,还是播放本身造成了问题