C# 在C语言中模拟按键#

C# 在C语言中模拟按键#,c#,escaping,key,simulate,C#,Escaping,Key,Simulate,所以我想让我的程序在计时器停止后自动模拟按键。我已经有了计时器和每一个设置,我只需要以某种方式模拟按键。在应用程序中的web浏览器上弹出下载消息后,我只希望程序模拟为“ESC”键,然后按退出下载消息弹出窗口。如何模拟按键?我将使用SendKeys类,有文档记录 例如,要发送“Esc”按键,您可以编写: SendKeys.Send("{ESC}"); 我会使用SendKeys类,有文档记录 例如,要发送“Esc”按键,您可以编写: SendKeys.Send("{ESC}"); 我会使用,因为

所以我想让我的程序在计时器停止后自动模拟按键。我已经有了计时器和每一个设置,我只需要以某种方式模拟按键。在应用程序中的web浏览器上弹出下载消息后,我只希望程序模拟为“ESC”键,然后按退出下载消息弹出窗口。如何模拟按键?

我将使用SendKeys类,有文档记录

例如,要发送“Esc”按键,您可以编写:

SendKeys.Send("{ESC}");

我会使用SendKeys类,有文档记录

例如,要发送“Esc”按键,您可以编写:

SendKeys.Send("{ESC}");

我会使用,因为它比
Sendkeys
更可靠。我会在客户端使用,因为它比
Sendkeys
更可靠。在客户端使用jQuery.trigger命令

,使用jQuery.trigger命令

我已经在我的项目中使用nuget安装了这个包。我还添加了使用system.windows.input;在我的代码之上。但是当我使用这个InputSimulator.SimulateKeyPress(VirtualKeyCode.RETURN)时;它说,windowsinputSimulator不包含模拟按键的定义。你能告诉我我做错了什么吗?你在用什么平台?WinForms?我正在使用WPF C。我有一个名为MainWindow.xaml.cs的文件,是的,我也在里面使用windows窗体。我刚刚查看了我使用该文件的项目,导入语句是
使用WindowsInput-不使用system.windows.input<代码>如果有人感兴趣,它可以与Unity3D完美配合:)我已经在我的项目中使用nuget安装了该软件包。我还添加了使用system.windows.input;在我的代码之上。但是当我使用这个InputSimulator.SimulateKeyPress(VirtualKeyCode.RETURN)时;它说,windowsinputSimulator不包含模拟按键的定义。你能告诉我我做错了什么吗?你在用什么平台?WinForms?我正在使用WPF C。我有一个名为MainWindow.xaml.cs的文件,是的,我也在里面使用windows窗体。我刚刚查看了我使用该文件的项目,导入语句是
使用WindowsInput-不使用system.windows.input<代码>如果有人感兴趣,它可以完美地与Unity3D配合使用:)