C# 为什么这段代码要删掉文本中的最后一行?
在下面的文件中,我使用视频在屏幕上制作打字机效果。我现在对它有点意见。C# 为什么这段代码要删掉文本中的最后一行?,c#,unity3d,user-interface,text,C#,Unity3d,User Interface,Text,在下面的文件中,我使用视频在屏幕上制作打字机效果。我现在对它有点意见。 无论出于何种原因,每当我使用它时,它都会将最后一个字母切掉(例如,输入“Hello there”并输入“Hello there”)。你知道为什么会这样吗 我正在使用的编程是一个经过修改的版本,以适合我的游戏: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TypeWriterEffect : MonoBehav
无论出于何种原因,每当我使用它时,它都会将最后一个字母切掉(例如,输入“Hello there”并输入“Hello there”)。你知道为什么会这样吗 我正在使用的编程是一个经过修改的版本,以适合我的游戏:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TypeWriterEffect : MonoBehaviour {
public float delay = 0.1f;
public float startDelay = 0f;
public string fullText;
public bool showGameHS;
public bool showTotalScore;
public string totalGameScore;
private string currentText = "";
// Use this for initialization
void Start () {
totalGameScore = PlayerPrefs.GetString("totalGameScore"); // total score throughout the game
if (showTotalScore)
{
fullText = TimerScript.fullScore.ToString() + "."; // a "." is added to fix this issue
}
else if (showGameHS) // the local highscore
{
fullText = totalGameScore + "."; // a "." is added to fix this issue
}
StartCoroutine(ShowText());
}
IEnumerator ShowText(){
yield return new WaitForSeconds(startDelay); // this was added on as a basic start delay
for (int i = 0; i < fullText.Length; i++){
currentText = fullText.Substring(0,i);
this.GetComponent<Text>().text = currentText;
yield return new WaitForSeconds(delay);
}
}
使用UnityEngine;
使用系统集合;
使用UnityEngine.UI;
公共类TypeWriteEffect:MonoBehavior{
公共浮动延迟=0.1f;
公共浮动起始时间=0f;
公共字符串全文;
公共场所展示游戏;
公共布尔显示总分;
公共字符串总游戏分数;
私有字符串currentText=“”;
//用于初始化
无效开始(){
totalGameScore=PlayerPrefs.GetString(“totalGameScore”);//整个游戏的总分
如果(显示总分)
{
fullText=TimerScript.fullScore.ToString()
}
else if(showGameHS)//本地高分
{
全文=totalGameScore+“;//a.”已添加以修复此问题
}
start例程(ShowText());
}
IEnumerator ShowText(){
yield return new WaitForSeconds(startDelay);//这是作为基本启动延迟添加的
for(int i=0;i
}您的
for
循环正在从0
循环到Length-1
。然后使用此变量告诉子字符串
要返回的字符数。它第一次返回0个字符。最后,它返回除最后一个字符以外的所有字符
您可以在length参数中添加1,也可以更改for
循环的边界:
for (int length = 1; length <= fullText.Length; length++){
currentText = fullText.Substring(0, length);
this.GetComponent<Text>().text = currentText;
yield return new WaitForSeconds(delay);
}
for(int-length=1;lengthi
始终在字符串的完整长度之前停止一个索引->最后一个符号的子字符串剪切