C# Windows phone 8信号器连接方法

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我是Windows8平台编程新手,所以我被卡住了。在我的项目中,我使用SignalR(我正确下载并安装了软件包),并尝试使用以下代码简单地实现连接:

publicplay()
{
初始化组件();
_连接=新的HubConnection(websiteUrl);
_myHub=_connection.CreateHubProxy(“GameManager”);
初始化连接();
}
公共异步任务初始化连接()
{
尝试
{
var obj=新
{
标题=0,
数据=App.login,
};
var result=JsonConvert.serialized对象(obj,Formatting.Indented);
等待连接。开始();
wait_myHub.Invoke(“SendConnection”,result);
断开连接=正确;
_myHub.On(“已接收”,数据=>
{
如果(收到!=空)
{
OnReceived(这是新的ChatEventArgs{MessageSent=data});
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(“数据:”+数据);
}
});
如果(未连接!=null)
{
未连接(此为新的EventArgs());
}
}
抓住
{
}
} 
websiteUrl是我试图访问的网站的Url

但是,我没有成功地从服务器接收到响应(我知道如果连接成功,它会返回一些信息)


我需要做更多或不同的事情吗?感谢您的帮助。

请在开始连接之前分配事件。因此,事件将被正确映射。我用异常变量捕获异常,以查看您收到的错误。您还必须检查signarl宿主应用程序中定义的身份验证方法。如果它基于cookie,那么您必须从windows phone传递cookie详细信息。否则禁用服务器代码上的身份验证

公演 { 初始化组件()

\u connection=新的HubConnection(websiteUrl);
_myHub=_connection.CreateHubProxy(“GameManager”);
初始化连接();
}
公共异步任务初始化连接()
{
尝试
{
var obj=新
{
标题=0,
数据=App.login,
};
var result=JsonConvert.serialized对象(obj,Formatting.Indented);
_myHub.On(“已接收”,数据=>
{
如果(收到!=空)
{
OnReceived(这是新的ChatEventArgs{MessageSent=data});
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(“数据:”+数据);
}
});
等待连接。开始();
wait_myHub.Invoke(“SendConnection”,result);
断开连接=正确;
如果(未连接!=null)
{
未连接(此为新的EventArgs());
}
}
捕获(例外情况除外)
{
}
} 

谢谢乐手。请检查他们讨论过的以下链接,以便为本地主机环境启用端口。
        public Play()
    {
        InitializeComponent();

        _connection = new HubConnection(websiteUrl);
        _myHub = _connection.CreateHubProxy("GameManager");
        InitializeConnection();
    }

    public async Task InitializeConnection()
    {
        try
        {
            var obj = new
            {
                header = 0,
                data = App.login,

            };
            var result = JsonConvert.SerializeObject(obj, Formatting.Indented);

            await _connection.Start();
            await _myHub.Invoke("SendConnection", result);
            IsConnected = true;

            _myHub.On<string>("recieved", data =>
            {
                if (OnRecieved != null)
                {
                    OnRecieved(this, new ChatEventArgs { MessageSent = data });
                    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("DATA : " + data);
                }
            });

            if (OnConnected != null)
            {
                OnConnected(this, new EventArgs());
            }
        }
        catch
        {

        }
    } 
    _connection = new HubConnection(websiteUrl);
    _myHub = _connection.CreateHubProxy("GameManager");
    InitializeConnection();
}

public async Task InitializeConnection()
{
    try
    {
        var obj = new
        {
            header = 0,
            data = App.login,

        };
        var result = JsonConvert.SerializeObject(obj, Formatting.Indented);

       _myHub.On<string>("recieved", data =>
        {
            if (OnRecieved != null)
            {
                OnRecieved(this, new ChatEventArgs { MessageSent = data });
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("DATA : " + data);
            }
        });


        await _connection.Start();
        await _myHub.Invoke("SendConnection", result);
        IsConnected = true;


        if (OnConnected != null)
        {
            OnConnected(this, new EventArgs());
        }
    }
    catch(Exception ex)
    {

    }
}