C# 从不同的类和参数启动线程
我想用在外部类中实现的方法启动C# 从不同的类和参数启动线程,c#,.net,multithreading,C#,.net,Multithreading,我想用在外部类中实现的方法启动线程,并且我需要将一些外部属性的引用传递给此方法 问题就在这里 Thread t = new Thread(Agent.Activate(agentParameters, ref tcpListener)); VisualStudio说Acvivate方法应该返回Thread。但通过下面的例子,它不应该这样做 我使用这个例子,但它没有帮助。这是我的密码 class TCPListenerManager { TcpListener t
线程
,并且我需要将一些外部属性的引用传递给此方法
问题就在这里
Thread t = new Thread(Agent.Activate(agentParameters, ref tcpListener));
VisualStudio说Acvivate
方法应该返回Thread
。但通过下面的例子,它不应该这样做
我使用这个例子,但它没有帮助。这是我的密码
class TCPListenerManager
{
TcpListener tcpListener;
public TCPListenerManager(HostListenerItem hostListenerItem)
{
tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse(hostListenerItem.IP4), hostListenerItem.Port);
for (int i = 0; i < hostListenerItem.ClientsMax; i++)
{
var agentParameters = new AgentParameters();
Thread t = new Thread(Agent.Activate(agentParameters, ref tcpListener));
t.Start();
}
}
} // end of class DeviceAgent
class Agent
{
[ThreadStaticAttribute]
static int threadSpecificData;
static public AgentParameters Parameters;
public static void Activate(AgentParameters agentParameters, ref TcpListener tcpListener)
{
Parameters = agentParameters;
threadSpecificData = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
var socket = tcpListener.AcceptSocket();
if (socket.Connected)
{
//
// logger.Info("Socket.Connected on" + socketParameters.HostListenerItem.Name + " " + socketParameters.HostListenerItem.Url);
}
}
} // end of Agent
class AgentParameters
{
public HostListenerItem HostListenerItem { get; set; }
public AgentParameters()
{
HostListenerItem = new HostListenerItem();
}
}
类TCPListenerManager
{
TcpListener TcpListener;
公共TCPListenerManager(HostListenerItem HostListenerItem)
{
tcpListener=newtcplistener(IPAddress.Parse(hostListenerItem.IP4),hostListenerItem.Port);
对于(int i=0;i
您必须将方法作为委托传递给新线程:
Thread t = new Thread(() => Agent.Activate(agentParameters, ref tcpListener));
您必须将方法作为委托传递给新线程:
Thread t = new Thread(() => Agent.Activate(agentParameters, ref tcpListener));
这个ClientsMax不是应该的样子。启动1个在循环中接受的线程,并为每个接受的客户端启动一个线程<代码>如果(socket.Connected)也不起作用。这个ClientsMax不是它应该的样子。启动1个在循环中接受的线程,并为每个接受的客户端启动一个线程<代码>如果(socket.Connected)也不执行任何操作。