Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# 如何更改可视化探查器 我需要在游戏中间改变我的手可视化,所以我想改变可视化轮廓,因为如果我试图删除和创建一个新的模型,旧的模型将再次出现。_C#_Unity3d_Mrtk - Fatal编程技术网

C# 如何更改可视化探查器 我需要在游戏中间改变我的手可视化,所以我想改变可视化轮廓,因为如果我试图删除和创建一个新的模型,旧的模型将再次出现。

C# 如何更改可视化探查器 我需要在游戏中间改变我的手可视化,所以我想改变可视化轮廓,因为如果我试图删除和创建一个新的模型,旧的模型将再次出现。,c#,unity3d,mrtk,C#,Unity3d,Mrtk,我不知道如何通过代码访问配置文件,所以我需要一些帮助 我目前正在使用MRTK v 2.0.0 RC1刷新和Unity 2019.1.0f2您可以从场景中的MRTK实例访问手部跟踪配置文件: MixedRealityHandTrackingProfile=MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.InputSystemProfile.HandTrackingProfile 但是,不可能通过代码更改概要文件中的可视化工具预设,它们是只读属性。这有几个原因:

我不知道如何通过代码访问配置文件,所以我需要一些帮助


我目前正在使用MRTK v 2.0.0 RC1刷新和Unity 2019.1.0f2

您可以从场景中的MRTK实例访问手部跟踪配置文件:
MixedRealityHandTrackingProfile=MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.InputSystemProfile.HandTrackingProfile

但是,不可能通过代码更改概要文件中的可视化工具预设,它们是只读属性。这有几个原因:

  • 配置文件属性通常在启动时只读取一次,并且只有在重新启动后才会显示效果
  • 默认配置文件无论如何都是只读的,不应修改
如果要更改手部可视化,最好先将自己的对象附着到手部关节,然后将其替换为: