C# 在自上而下的游戏中设置X轴和Y轴的特定边界
我还有一个问题要问你 我正在制作一个2D自上而下的platformer游戏,玩家只能在x轴和y轴上移动 我正在尝试设置地图的边界,以便玩家和所有其他对象都不能穿过它,但我尝试的代码给了我错误:C# 在自上而下的游戏中设置X轴和Y轴的特定边界,c#,unity3d,C#,Unity3d,我还有一个问题要问你 我正在制作一个2D自上而下的platformer游戏,玩家只能在x轴和y轴上移动 我正在尝试设置地图的边界,以便玩家和所有其他对象都不能穿过它,但我尝试的代码给了我错误: 不能修改“unyEngigial.Trime.Posits”的值类型返回值。考虑将值存储在临时变量中。“” 这是我正在尝试的代码,看起来很简单,但考虑到我在C语言方面的经验水平,我不知道为什么不允许这样做: 使用UnityEngine; 使用系统集合 公共类边界脚本:MonoBehavior{ publi
不能修改“unyEngigial.Trime.Posits”的值类型返回值。考虑将值存储在临时变量中。“
” 这是我正在尝试的代码,看起来很简单,但考虑到我在C语言方面的经验水平,我不知道为什么不允许这样做: 使用UnityEngine; 使用系统集合 公共类边界脚本:MonoBehavior{public Vector2 Position;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (this.transform.position.x >= 50) {
this.transform.position.x = 50;
}
if (this.transform.position.x <= -50) {
this.transform.position.x = -50;
}
if (this.transform.position.y <= 50) {
this.transform.position.y = 50;
}
if (this.transform.position.y <= -50) {
this.transform.position.y = -50;
}
}
}
公共向量2位置;
//用于初始化
无效开始(){
}
//每帧调用一次更新
无效更新(){
if(this.transform.position.x>=50){
这个.transform.position.x=50;
}
如果(this.transform.position.x不能一次修改单个轴的值,以C#为单位。必须重新指定整个向量:
this.transform.position = new Vector3(transform.position.x, 50, transform.position.z);
例如,当您将Y轴修改为等于50个单位时(您的指令this.transform.position.Y=50;
必须替换为我的指令,并相应地替换为另一个指令)。您不能一次修改单个轴的值,单位为C。\n您必须重新指定整个向量:
this.transform.position = new Vector3(transform.position.x, 50, transform.position.z);
例如,当您将Y轴修改为等于50个单位时(您的指令this.transform.position.Y=50;
必须替换为我的指令,并相应地替换为另一个指令)。您不能一次修改单个轴的值,单位为C。\n您必须重新指定整个向量:
this.transform.position = new Vector3(transform.position.x, 50, transform.position.z);
例如,当您将Y轴修改为等于50个单位时(您的指令this.transform.position.Y=50;
必须替换为我的指令,并相应地替换为另一个指令)。您不能一次修改单个轴的值,单位为C。\n您必须重新指定整个向量:
this.transform.position = new Vector3(transform.position.x, 50, transform.position.z);
例如,当您将Y轴修改为等于50个单位时(您的指令this.transform.position.Y=50;
必须替换为我的指令,另一条指令也相应地被替换).谢谢你的回答。非常感谢你的帮助:谢谢你的回答。非常感谢你的帮助:谢谢你的回答。非常感谢你的帮助:谢谢你的回答。非常感谢你的帮助:谢谢你的回答。非常感谢你的帮助:D