C# 如何在unity 2d中创建直通效果
有人能告诉我如何在unity 2d中实现传递效果吗?我的意思是,玩家应该能够在进入之前看到他们的角色,但在进入之前,他们的角色会被部分屏蔽。下面是我正在寻找的一个例子:C# 如何在unity 2d中创建直通效果,c#,unity3d,C#,Unity3d,有人能告诉我如何在unity 2d中实现传递效果吗?我的意思是,玩家应该能够在进入之前看到他们的角色,但在进入之前,他们的角色会被部分屏蔽。下面是我正在寻找的一个例子: 请帮帮我,提前谢谢你 把阻挡物体和背景分开,放近一点。你能详细解释一下吗?我还是个初学者。那棵树实际上由(至少)两个对象组成:背景图像和块图像。背景图像放在后面,与角色进行比较,以便玩家可以看到角色。然而,阻挡图像放在前面,所以当它与角色重叠时,玩家无法看到角色。这两个图像被无缝地绘制和放置,使它们看起来像一个单独的图像。这是一
请帮帮我,提前谢谢你 把阻挡物体和背景分开,放近一点。你能详细解释一下吗?我还是个初学者。那棵树实际上由(至少)两个对象组成:背景图像和块图像。背景图像放在后面,与角色进行比较,以便玩家可以看到角色。然而,阻挡图像放在前面,所以当它与角色重叠时,玩家无法看到角色。这两个图像被无缝地绘制和放置,使它们看起来像一个单独的图像。这是一个可能的例子(我真的不知道开发人员是如何实现它的),可以通过其他方式实现它,比如掩蔽。但我解释的可能是最简单、最直接的方法。