Unity3d与Xbox Live&;混音器互动插件
我正在使用Unity3d 5.6.0f3并开发一个使用和的游戏 我的问题是,两者都在不同版本中使用Newtonsoft.Json.dll,因此我得到了错误消息: 错误CS1703:具有相同标识的程序集“Newtonsoft.Json”已被删除 已经进口了。考虑删除其中的一个引用 Assets/Xbox-Live/Libs/Unity/Newtonsoft.Json.dll(文件的位置) 与先前错误相关的符号) Assets/MixerInteractive/Source/DLLs/Win32/Newtonsoft.Json.dll (与先前错误相关的符号位置) 编译失败:1个错误,0个警告 删除其中一个程序集还会产生DirectoryNotFoundException,但前面提到的错误消息仍然存在 有没有办法管理引用,或者有人知道如何解决这个问题?太简单了 因为Mixer Interactive插件是开放源码的,没有带有静态依赖项的预编译程序集,所以可以在导入过程中将所有Newtonsoft.Json-references取消锁定到unity。这太容易了Unity3d与Xbox Live&;混音器互动插件,unity3d,xbox-live,Unity3d,Xbox Live,我正在使用Unity3d 5.6.0f3并开发一个使用和的游戏 我的问题是,两者都在不同版本中使用Newtonsoft.Json.dll,因此我得到了错误消息: 错误CS1703:具有相同标识的程序集“Newtonsoft.Json”已被删除 已经进口了。考虑删除其中的一个引用 Assets/Xbox-Live/Libs/Unity/Newtonsoft.Json.dll(文件的位置) 与先前错误相关的符号) Assets/MixerInteractive/Source/DLLs/Win32/N
因为Mixer Interactive插件是开源的,没有带有静态依赖项的预编译程序集,所以可以在导入过程中将所有Newtonsoft.Json-references解签到unity。感谢您提出这个问题。修复此问题的最快方法是从两个插件之一中删除Newtonsoft.Json.dll。从Xbox Live插件中删除它更简单(因为该插件选中的平台复选框较少)
我们将看看我们能做些什么来改善这一点。谢谢你提出这个问题。修复此问题的最快方法是从两个插件之一中删除Newtonsoft.Json.dll。从Xbox Live插件中删除它更简单(因为该插件选中的平台复选框较少) 我们将看看我们能做些什么来改善这一点