Unity3d 使用.blend文件提交游戏

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我有一个unity项目,其中blender对象保存在.blend文件中。我无法将它们导出为fbx,因为当我尝试这个的时候,它完全把它们搞砸了。但是我发现.blend文件也可以导入unity。现在,当我完成我的项目时,我想将其提交到leap motion store,但我担心.blend文件不会让它工作,因为当我在unity的另一台计算机上运行该项目时,它需要在计算机上安装blender,这在客户的计算机上不会发生。是否可以将.blend文件保留在项目中,或者我必须在任何情况下将其导出为spesific格式?

从unity编辑器内部运行项目和将项目作为编译的游戏运行是完全不同的事情。运行编译后的游戏不需要安装blender。

从unity编辑器内部运行项目和将项目作为编译后的游戏运行是完全不同的事情。运行编译后的游戏不需要安装blender