Unity3d 在二维项目中不碰撞的对象

Unity3d 在二维项目中不碰撞的对象,unity3d,2d,collision-detection,Unity3d,2d,Collision Detection,我在Unity中建立了一个2D项目(4.3.4)。它有球和地面。球在空中 我在球中添加了“长方体碰撞器2D”和“刚体2D”,即标准值 在地面上,我添加了长方体碰撞器2D 当我进行比赛时,球会落下,但当球落地时,它不会停止,而是继续下落 我哪里出错了?根据教程,这应该很有效?检查两个碰撞器中是否有一个选中了复选框isTrigger。它们都应该被取消选中,以使碰撞生效。第一次发生在我身上,我花了整整一天的时间才弄明白xD检查两台对撞机中是否有一台选中了复选框isTrigger。它们都应该检查碰撞是否

我在Unity中建立了一个2D项目(4.3.4)。它有球和地面。球在空中

我在球中添加了“长方体碰撞器2D”和“刚体2D”,即标准值

在地面上,我添加了长方体碰撞器2D

当我进行比赛时,球会落下,但当球落地时,它不会停止,而是继续下落


我哪里出错了?根据教程,这应该很有效?

检查两个碰撞器中是否有一个选中了复选框
isTrigger
。它们都应该被取消选中,以使碰撞生效。第一次发生在我身上,我花了整整一天的时间才弄明白xD

检查两台对撞机中是否有一台选中了复选框
isTrigger
。它们都应该检查碰撞是否有效是的,天哪**!真傻。把它放进去,我会接受的,史蒂文!