纸板unity3d

纸板unity3d,unity3d,2d,google-cardboard,Unity3d,2d,Google Cardboard,我正在为纸板开发一个2D游戏。我下载GoogleVr许可,并在我的项目中导入。然后我在场景的层次结构中添加GvrViewerMain。当我运行场景时,我有两个摄影机,我希望在两个摄影机中都将场景居中并移除镜头效果。我尝试了几天来更改此设置,但没有成功。 请帮帮我,这很重要 更新:这是我目前的情况 为什么要使用Cardward SDK,而Unity本机支持Cardward。因为我在使用Cardward SDK时只找到了教程。我的目的是一个纸板游戏应用程序。我想为弱视儿童划分屏幕,并在屏幕上显示正常

我正在为纸板开发一个2D游戏。我下载GoogleVr许可,并在我的项目中导入。然后我在场景的层次结构中添加GvrViewerMain。当我运行场景时,我有两个摄影机,我希望在两个摄影机中都将场景居中并移除镜头效果。我尝试了几天来更改此设置,但没有成功。 请帮帮我,这很重要

更新:这是我目前的情况

为什么要使用Cardward SDK,而Unity本机支持Cardward。因为我在使用Cardward SDK时只找到了教程。我的目的是一个纸板游戏应用程序。我想为弱视儿童划分屏幕,并在屏幕上显示正常图像,而在另一个屏幕上显示图像。我不明白您所说的“在两个摄像头中居中场景并移除镜头效果”是什么意思。我有两个摄像头,但场景不在任何摄像头的中心。此外,图像不是平面的。现在更清晰了吗?关于平面度:我非常确定VR游戏需要失真,因为去除这种效果会使其无法在纸板上正常工作。至于它是否居中,它看起来并不居中,因为摄影机彼此偏移。您要么需要使…对象变宽,使其从边缘流出,要么将其移近摄影机。但它永远不会完美,因为这种差异使它在VR耳机中观看时感觉有深度。