C# Unity为具有相同接口的不同类获取不同类型
嗨,我需要在Unity中为同一接口注册两种类型 下面是我正在尝试做的一个例子:C# Unity为具有相同接口的不同类获取不同类型,c#,unity-container,C#,Unity Container,嗨,我需要在Unity中为同一接口注册两种类型 下面是我正在尝试做的一个例子: container.RegisterType(typeof(IPerson) , typeof(Administrator)) container.RegisterType(typeof(IPerson) , typeof(Director)) public class School{ private IPerson _director; public School(IPerson director
container.RegisterType(typeof(IPerson) , typeof(Administrator))
container.RegisterType(typeof(IPerson) , typeof(Director))
public class School{
private IPerson _director;
public School(IPerson director){
_director = director;
}
}
public class Building{
private IPerson _administrator;
public Building(IPerson administrator){
_administrator= administrator;
}
}
我该如何告诉Unity,对于班级学校,我需要一个Director实例,对于班级建设,我需要一个Administrator实例?imho容器不是工厂。它通常用于解析服务。如果一个类依赖于一个特定的实现,那么它实际上并不依赖于接口。因此,您的体系结构存在缺陷,需要纠正 最常见的方法是在类中使用工厂:
public class School{
private IPerson _director;
public School(IPersonFactory factory){
_director = factory.CreateDirector();
}
}
public class Building{
private IPerson _administrator;
public Building(IPersonFactory factory){
_administrator = factory.CreateAdministrator();
}
}
但这是毫无用处的,因为不同学校/建筑的主管和管理人员是不同的。因此,我将使用:
public class School{
private IPerson _director;
public School(IStaffRepository staffing){
_director = staffing.GetDirector(_schoolName);
}
}
不要将IoC容器用于您的业务实体。使用它们来解析用于维护实体/使用实体的类(服务)。imho容器不是工厂。它通常用于解析服务。如果一个类依赖于一个特定的实现,那么它实际上并不依赖于接口。因此,您的体系结构存在缺陷,需要纠正 最常见的方法是在类中使用工厂:
public class School{
private IPerson _director;
public School(IPersonFactory factory){
_director = factory.CreateDirector();
}
}
public class Building{
private IPerson _administrator;
public Building(IPersonFactory factory){
_administrator = factory.CreateAdministrator();
}
}
但这是毫无用处的,因为不同学校/建筑的主管和管理人员是不同的。因此,我将使用:
public class School{
private IPerson _director;
public School(IStaffRepository staffing){
_director = staffing.GetDirector(_schoolName);
}
}
不要将IoC容器用于您的业务实体。使用它们来解析用于维护/处理实体的类(服务)。这只是我试图实现的一个示例,我使用的不是我的实际代码。我知道这可以通过Unity来完成。我以前见过Unity,但我不知道我必须使用什么样的RegisterType重载。这是一个脆弱的解决方案,但是可以使用命名的依赖项来完成。不过我还是会避免的。这只是我试图实现的一个例子,不是我实际使用的代码。我知道这可以通过Unity来实现。我以前见过Unity,但我不知道我必须使用什么样的RegisterType重载。这是一个脆弱的解决方案,但可以通过命名依赖项来实现。不过我会避免的。