C# 这是一段单游戏代码

C# 这是一段单游戏代码,c#,monogame,C#,Monogame,我最近为我的项目研究了开源代码,并遇到了以下代码 如果不这样做,编译器会破坏代码吗 有人能更清楚地解释一下吗:MudioBug目前支持微软的C.exe(所有Visual Studio、EVC、Xbox和Xbox 360平台)和英特尔C++编译器。将来可能会支持其他编译器。XGE接口解决方案可以与各种构建工具和脚本一起使用,以运行当前不受支持的编译器 internal ContentTypeReader[] LoadAssetReaders(ContentReader reader)

我最近为我的项目研究了开源代码,并遇到了以下代码

如果不这样做,编译器会破坏代码吗


有人能更清楚地解释一下吗

的话,
上面的评论和里面的解释为什么需要这样做。
#pragma warning disable 0219、0649
的故障将抑制两个特定的警告:

在声明变量但从未使用时生成。通过创建一个不在任何地方使用的变量,您可以在自己的代码中轻松地尝试这一点。在某些系统中,警告会破坏构建,如果您无法摆脱特定的警告,可以选择抑制它

我不确定触发的原因(可能来自上一次迭代)警告是:编译器检测到未初始化的私有或内部字段声明,该声明从未赋值。

因此,第二条评论是,如果编译器没有找到这些类的任何实例,它将在idevice上删除它们。编译器优化策略通常非常复杂,通常当您看到这样的代码时——这意味着代码库背后的团队正在努力解决这个问题,并最终解决了这个问题

有关编译器优化和DCE[死代码消除]的更多信息,请查看以下链接

如果要进一步搜索,请参阅IncredBuild常见问题解答中的以下内容:

Q:为了更好地优化代码,我使用了不同于MSVC的编译器/链接器。我仍然使用VisualStudio开发和构建我的项目。IncredBuild是否支持我正在使用的编译器

<强> A/St>:MudioBug目前支持微软的C.exe(所有Visual Studio、EVC、Xbox和Xbox 360平台)和英特尔C++编译器。将来可能会支持其他编译器。XGE接口解决方案可以与各种构建工具和脚本一起使用,以运行当前不受支持的编译器

internal ContentTypeReader[] LoadAssetReaders(ContentReader reader)
        {
            #pragma warning disable 0219, 0649
            // Trick to prevent the linker removing the code, but not actually execute the code
            if (falseflag)
            {
                // Dummy variables required for it to work on iDevices ** DO NOT DELETE ** 
                // This forces the classes not to be optimized out when deploying to iDevices
                var hByteReader = new ByteReader();
                var hSByteReader = new SByteReader();
                var hDateTimeReader = new DateTimeReader();
                ...