C# 如何将值发送到放置在其他脚本中的函数?
我试图发送一个变量(值?)作为参数。该函数位于附加在UIRoot(ngui)上的另一个脚本中 下面是我的代码 labelTest脚本,包括以下功能:C# 如何将值发送到放置在其他脚本中的函数?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我试图发送一个变量(值?)作为参数。该函数位于附加在UIRoot(ngui)上的另一个脚本中 下面是我的代码 labelTest脚本,包括以下功能: public class labelTest : MonoBehaviour { private string val = "hi i'm val"; // Use this for initialization void Start () { print ("hello"); } //
public class labelTest : MonoBehaviour {
private string val = "hi i'm val";
// Use this for initialization
void Start () {
print ("hello");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
print ("update");
//changeLabel ();
//changeLabel (val);
print ("come out changeLabel Func");
}
public void changeLabel () {
print("Im going to change LabelText");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = "hello";
print (s.text);
}
public void changeLabel (string var) {
print("Im going to change LabelText to var");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = var;
print (s.text);
}
}
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
labelTest go = gol.GetComponent<labelTest>();
公共类标签测试:单行为{
私有字符串val=“你好,我是val”;
//用于初始化
无效开始(){
打印(“你好”);
}
//每帧调用一次更新
无效更新(){
打印(“更新”);
//changelab();
//变更标签(val);
打印(“输出更改标签功能”);
}
公共无效更改标签(){
打印(“我要更改LabelText”);
GameObject gol=GameObject.Find(“gol”);
UILabel s=gol.GetComponent();
s、 text=“你好”;
印刷品(s.text);
}
公共void changelab(字符串变量){
打印(“我要将LabelText更改为var”);
GameObject gol=GameObject.Find(“gol”);
UILabel s=gol.GetComponent();
s、 text=var;
印刷品(s.text);
}
}
CheckTime脚本,其中我必须向LabelTest函数发送一个值:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CheckTime : MonoBehaviour {
public delegate void listener( ArrayList touches );
public event listener touchBegin, touchMove, touchEnd;
float touchTime;
void Start () {
print ("checkTime Script Start()");
touchTime = 0;
touchBegin += ( touches ) =>{ Debug.Log( touchTime ); };
touchEnd += ( touches )=>{ Debug.Log( touchTime ); };
touchMove+= ( touches )=>{ Debug.Log( touchTime ); };
}
void Update () {
print ("sssss");
int count = Input.touchCount;
if( count == 0 ) return;
print (count);
bool begin, move, end;
begin = move = end = false;
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
labelTest go = gol.GetComponent<labelTest>();
ArrayList result = new ArrayList();
for( int i = 0 ; i<count ; i++ ){
Touch touch = Input.GetTouch(i);
result.Add( touch ); //보낼 인자에 추가
if(touch.phase==TouchPhase.Began&&touchBegin!=null) {begin = true; touchTime += Time.deltaTime; Debug.Log(touchTime);}
else if(touch.phase==TouchPhase.Moved&&touchMove!=null) { move = true; touchTime += Time.deltaTime; Debug.Log(touchTime);}
else if(touch.phase==TouchPhase.Ended&&touchEnd!=null) { end = true; touchTime=0; Debug.Log(touchTime);}
//here!
print ("im in checkTime script");
string s = touchTime.ToString(); //// touchTime -> float to string
go.changeLabel(s);
// NullReferenceException : Object reference not set to an instance of an object CheckTime.Update()
Debug.Log(touchTime);
}
//포인트중 하나라도 상태를 가졌다면..
if( begin ) touchBegin(result);
if( end ) touchEnd(result);
if( move ) touchMove(result);
}
}
使用UnityEngine;
使用系统集合;
公共类检查时间:MonoBehavior{
公共委托无效侦听器(ArrayList);
公共事件侦听器touchBegin、touchMove、touchEnd;
浮动接触时间;
无效开始(){
打印(“checkTime脚本开始()”;
接触时间=0;
touchBegin+=(touchs)=>{Debug.Log(touchTime);};
touchEnd+=(touchs)=>{Debug.Log(touchTime);};
touchMove+=(touchs)=>{Debug.Log(touchTime);};
}
无效更新(){
印刷品(“SSS”);
int count=Input.touchCount;
如果(计数=0)返回;
打印(计数);
开始,移动,结束;
开始=移动=结束=错误;
GameObject gol=GameObject.Find(“gol”);
labelTest go=gol.GetComponent();
ArrayList结果=新建ArrayList();
for(int i=0;i浮动到字符串
go.更换标签;
//NullReferenceException:对象引用未设置为对象CheckTime.Update()的实例
Debug.Log(touchTime);
}
//포인트중 하나라도 상태를 가졌다면..
如果(开始)触摸开始(结果);
如果(结束)触摸结束(结果);
如果(移动)触摸移动(结果);
}
}
我要做的是将CheckTime脚本中的touchTime(值)作为参数发送到changelab()函数,并显示在标签文本上
但是,我有一个NullReferenceException。我详细地签入了脚本。我如何修复这个问题?请告诉我我现在缺少什么。谢谢。确保你有一个labelTest脚本连接到GameObject gol以使你的脚本正常工作,这是你现在获得null ref异常的唯一原因 但是,更进一步,不要在更新函数中保留这两行:
public class labelTest : MonoBehaviour {
private string val = "hi i'm val";
// Use this for initialization
void Start () {
print ("hello");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
print ("update");
//changeLabel ();
//changeLabel (val);
print ("come out changeLabel Func");
}
public void changeLabel () {
print("Im going to change LabelText");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = "hello";
print (s.text);
}
public void changeLabel (string var) {
print("Im going to change LabelText to var");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = var;
print (s.text);
}
}
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
labelTest go = gol.GetComponent<labelTest>();
在脚本顶部。然后在inspector中,您可以将标签gameObject指定为此参数。
如果您必须在运行时分配它,那么请在“开始”而不是“更新”中进行分配
事实上,除非你对labelTest有进一步的计划,否则你可以把它全部扔掉,然后使用
public UILabel timeLabel;
在CheckTime和change的顶部
string s = touchTime.ToString(); //// touchTime -> float to string
go.changeLabel(s);
到
确保你有一个labelTest脚本连接到GameObject gol以使你的脚本正常工作,这是你现在将获得null ref异常的唯一原因 但是,更进一步,不要在更新函数中保留这两行:
public class labelTest : MonoBehaviour {
private string val = "hi i'm val";
// Use this for initialization
void Start () {
print ("hello");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
print ("update");
//changeLabel ();
//changeLabel (val);
print ("come out changeLabel Func");
}
public void changeLabel () {
print("Im going to change LabelText");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = "hello";
print (s.text);
}
public void changeLabel (string var) {
print("Im going to change LabelText to var");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = var;
print (s.text);
}
}
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
labelTest go = gol.GetComponent<labelTest>();
在脚本顶部。然后在inspector中,您可以将标签gameObject指定为此参数。
如果您必须在运行时分配它,那么请在“开始”而不是“更新”中进行分配
事实上,除非你对labelTest有进一步的计划,否则你可以把它全部扔掉,然后使用
public UILabel timeLabel;
在CheckTime和change的顶部
string s = touchTime.ToString(); //// touchTime -> float to string
go.changeLabel(s);
到
确保你有一个labelTest脚本连接到GameObject gol以使你的脚本正常工作,这是你现在将获得null ref异常的唯一原因 但是,更进一步,不要在更新函数中保留这两行:
public class labelTest : MonoBehaviour {
private string val = "hi i'm val";
// Use this for initialization
void Start () {
print ("hello");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
print ("update");
//changeLabel ();
//changeLabel (val);
print ("come out changeLabel Func");
}
public void changeLabel () {
print("Im going to change LabelText");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = "hello";
print (s.text);
}
public void changeLabel (string var) {
print("Im going to change LabelText to var");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = var;
print (s.text);
}
}
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
labelTest go = gol.GetComponent<labelTest>();
在脚本顶部。然后在inspector中,您可以将标签gameObject指定为此参数。
如果您必须在运行时分配它,那么请在“开始”而不是“更新”中进行分配
事实上,除非你对labelTest有进一步的计划,否则你可以把它全部扔掉,然后使用
public UILabel timeLabel;
在CheckTime和change的顶部
string s = touchTime.ToString(); //// touchTime -> float to string
go.changeLabel(s);
到
确保你有一个labelTest脚本连接到GameObject gol以使你的脚本正常工作,这是你现在将获得null ref异常的唯一原因 但是,更进一步,不要在更新函数中保留这两行:
public class labelTest : MonoBehaviour {
private string val = "hi i'm val";
// Use this for initialization
void Start () {
print ("hello");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
print ("update");
//changeLabel ();
//changeLabel (val);
print ("come out changeLabel Func");
}
public void changeLabel () {
print("Im going to change LabelText");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = "hello";
print (s.text);
}
public void changeLabel (string var) {
print("Im going to change LabelText to var");
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
UILabel s = gol.GetComponent<UILabel> ();
s.text = var;
print (s.text);
}
}
GameObject gol = GameObject.Find ("gol");
labelTest go = gol.GetComponent<labelTest>();
在脚本顶部。然后在inspector中,您可以将标签gameObject指定为此参数。
如果您必须在运行时分配它,那么请在“开始”而不是“更新”中进行分配
事实上,除非你对labelTest有进一步的计划,否则你可以把它全部扔掉,然后使用
public UILabel timeLabel;
在CheckTime和change的顶部
string s = touchTime.ToString(); //// touchTime -> float to string
go.changeLabel(s);
到
您也可以使用单例方法。如果您的项目中只有一个实例,这种方法会更有用 在你的MyManager课上
public class MyManager : MonoBehaviour
{
public static MyManager instance;
void Awake() {
instance = this;
}
public void MyFunction() {
//funcion code
}
}
然后,当您想从项目中的任何位置调用此函数时,只需调用
MyManager.instance.MyFunction()
您也可以使用单例方法。如果您的项目中只有一个实例,这种方法会更有用 在你的MyManager课上
public class MyManager : MonoBehaviour
{
public static MyManager instance;
void Awake() {
instance = this;
}
public void MyFunction() {
//funcion code
}
}
然后,当您想从项目中的任何位置调用此函数时,只需调用
MyManager.instance.MyFunction()
您也可以使用单例方法。如果您的项目中只有一个实例,这种方法会更有用 在你的MyManager课上
public class MyManager : MonoBehaviour
{
public static MyManager instance;
void Awake() {
instance = this;
}
public void MyFunction() {
//funcion code
}
}
然后,当您想从项目中的任何位置调用此函数时