C# 从外部程序集加载Unity的配置
我正试图从另一个名为'config'的程序集中加载Unity的配置设置,但是我运气不好C# 从外部程序集加载Unity的配置,c#,configuration,unity-container,C#,Configuration,Unity Container,我正试图从另一个名为'config'的程序集中加载Unity的配置设置,但是我运气不好 var fileMap = new ConfigurationFileMap("assembly://Config/Config/Unity.config"); System.Configuration.Configuration configuration = onfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap as ExeConfiguratio
var fileMap = new ConfigurationFileMap("assembly://Config/Config/Unity.config");
System.Configuration.Configuration configuration = onfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap as ExeConfigurationFileMap, ConfigurationUserLevel.None);
var unitySection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
有什么建议吗?试试这个方法 在代码中:
var container = new UnityContainer();
var path = ConfigurationManager.AppSettings["UnityPath"].ToString();
var map = new ExeConfigurationFileMap();
map.ExeConfigFilename = path;
var config = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)config.GetSection("unity");
在您的配置文件中:
<appSettings>
<add key ="UnityPath" value="C:\PathToYourConfigFile\Unity.Config"/>
</appSettings>
您是否收到任何错误?您发布的哪些步骤失败?您的问题有点模糊,请添加一些详细信息。问题是将fileMap强制转换为ExecutionFileMap时总是返回null,因此我似乎无法将资源作为配置对象从程序集中取出。