C# 在运行时在Unity中创建类实例
我想在循环中创建X个对象,访问并设置新创建对象的属性。我对传递的刚体使用了C# 在运行时在Unity中创建类实例,c#,oop,unity3d,C#,Oop,Unity3d,我想在循环中创建X个对象,访问并设置新创建对象的属性。我对传递的刚体使用了实例化方法,如教程中所示,但我需要访问连接到对象的脚本的属性,而不仅仅是它的刚体 以下是我正在尝试的方法: public void makeGrid(int w = 10, int h = 10) { gridWidth = w; gridHeight = h; int tileArrayLength = gridWidth * gridHeight; tileArray = new Ti
实例化
方法,如教程中所示,但我需要访问连接到对象的脚本的属性,而不仅仅是它的刚体
以下是我正在尝试的方法:
public void makeGrid(int w = 10, int h = 10)
{
gridWidth = w;
gridHeight = h;
int tileArrayLength = gridWidth * gridHeight;
tileArray = new Tile[tileArrayLength];
for (int i = 0; i < gridWidth; i++)
{
for (int j = 0; j < gridHeight; j++)
{
// add tiles
Tile t = new Tile(); // !!! doesn't work >_<
t.posX = i;
t.posY = j;
t.id = j + 10 * i;
tileArray[t.id] = t;
}
}
}
publicsvoidmakegrid(intw=10,inth=10)
{
网格宽度=w;
网格高度=h;
int tileraraylength=网格宽度*网格高度;
TilerRay=新瓷砖[TilerRayLength];
对于(int i=0;i_<
t、 posX=i;
t、 posY=j;
t、 id=j+10*i;
tileraray[t.id]=t;
}
}
}
我想在循环中创建X个对象,访问并设置
新创建的对象
您可以通过编辑器创建预置,然后实例化它们,或者明确创建一个游戏对象
,并将所需的组件附加到其中:
GameObject prefabInstance = GameObject.Instantiate(Resource.Load("path_to_prefab")) as GameObject;
GameObject instanceThroughReference = GameObject.Instantiate(aReferenceToAnInstantiableObject) as GameObject;
GameObject emptyGameObject= new GameObject("empty game object");
关于什么问题:
我使用了实例化方法和传递的刚体,如图所示
在教程中,但我需要访问脚本的属性
连接到对象,而不仅仅是它的刚体
对于属性,我认为您是指附加到游戏对象
实例化的组件。
如果您从引用或加载中实例化对象,如果原始游戏对象具有要附加到其上的组件,则可以使用方法检索它们,或者捕获AddComponent的返回值
如果你正在创建一个空的游戏对象
,你必须明确地附加你需要的组件
:
GameObject go = new GameObject("foo");
Bar bar = go.AddComponent<Bar>(); //where Bar extends MonoBehavior
GameObject go=newgameobject(“foo”);
Bar=go.AddComponent()//其中,条扩展了单一行为