C# 使用流资源在运行时更改纹理
如何在unity中使用流资源在运行时更改材质的纹理?C# 使用流资源在运行时更改纹理,c#,unity3d,C#,Unity3d,如何在unity中使用流资源在运行时更改材质的纹理? 该资料附加到3dModel。和…但一般来说,为什么要使用流媒体资产?只需直接引用纹理,例如通过Inspectorstreaming资产,因为将来会出现更多纹理。
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纹理
,例如通过Inspectorstreaming资产,因为将来会出现更多纹理。