Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 使用流资源在运行时更改纹理_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 使用流资源在运行时更改纹理

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如何在unity中使用流资源在运行时更改材质的纹理?
该资料附加到3dModel。

和…但一般来说,为什么要使用流媒体资产?只需直接引用
纹理
,例如通过Inspectorstreaming资产,因为将来会出现更多纹理。