Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/307.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# 实施Xbox Live服务时出现错误0x87DD0005_C#_Uwp_Game Development_Account_Xbox - Fatal编程技术网

C# 实施Xbox Live服务时出现错误0x87DD0005

C# 实施Xbox Live服务时出现错误0x87DD0005,c#,uwp,game-development,account,xbox,C#,Uwp,Game Development,Account,Xbox,我刚刚把Xbox支持代码添加到我的项目中,遇到了至少两个问题 第一个涉及保存数据同步,该同步工作正常,但是当游戏在Windows上读取用户的登录数据时,其行为就好像登录尚未完成-角落中没有显示任何玩家代号,并且登录提供程序无论重试次数多少都会抛出错误0x87DD0005 代码在Xbox上的执行情况很好——只有Windows才会受到影响。我最初也将目标锁定在创作者的展示上(或者至少在我可以到达我准备好再次参加的地方之前)ID@Xbox)因此,现在不必担心成就之类的事情 以下是我正在使用的代码(没有

我刚刚把Xbox支持代码添加到我的项目中,遇到了至少两个问题

第一个涉及保存数据同步,该同步工作正常,但是当游戏在Windows上读取用户的登录数据时,其行为就好像登录尚未完成-角落中没有显示任何玩家代号,并且登录提供程序无论重试次数多少都会抛出错误0x87DD0005

代码在Xbox上的执行情况很好——只有Windows才会受到影响。我最初也将目标锁定在创作者的展示上(或者至少在我可以到达我准备好再次参加的地方之前)ID@Xbox)因此,现在不必担心成就之类的事情

以下是我正在使用的代码(没有特定顺序):

public void doStartup()
{
getData(-1);

对于(int i=0;i我终于弄明白了为什么Xbox可以工作,而Windows不能工作:这是一个平台支持问题。在Xbox Live的游戏创建者仪表板中有一个设置窗口,可以确定游戏的支持。因为我最初为Xbox和Windows分别构建了不同的版本,所以只有Xbox支持项是可用的选中,因此我继续进行,并检查了桌面支持。保存更改后,我重新提交了新配置,现在它可以正常工作。

谢谢您的想法,但我是从开发人员的角度来讨论这个问题的。这并不是说您的答复无效(因为它可以为我指出我需要的方向)我也没有在我的任何其他游戏中观察到这一点。是的,有很多信息需要浏览,尽管不是特定于开发的。我还注意到代码没有像预期的那样将用户信息写入磁盘。这似乎只发生在Windows上(而不是Xbox)。我现在还担心这个问题:目前启动例程会写入所有需要的文件以使其正常工作,但是错误消息目前不会中断启动例程。
public void doStartup()
{
   getData(-1);
   for (int i = 0; i <= 5; i++)
   {
      getData(i);
   }
   ContentViewport.Source = new Uri("ms-appx-web:///logo.html");
}

public async void getData(int savefileId)
{
   var users = await Windows.System.User.FindAllAsync();

   string c_saveBlobName = "Advent";
   //string c_saveContainerDisplayName = "GameSave";
   string c_saveContainerName = "file" + savefileId;
   if (savefileId == -1) c_saveContainerName = "config";
   if (savefileId == 0) c_saveContainerName = "global";
   GameSaveProvider gameSaveProvider;

   GameSaveProviderGetResult gameSaveTask = await GameSaveProvider.GetForUserAsync(users[0], "00000000-0000-0000-0000-00006d0be05f");
   //Parameters
   //Windows.System.User user
   //string SCID

   if (gameSaveTask.Status == GameSaveErrorStatus.Ok)
   {
      gameSaveProvider = gameSaveTask.Value;
   }
   else
   {
      return;
      //throw new Exception("Game Save Provider Initialization failed");;
   }

   //Now you have a GameSaveProvider
   //Next you need to call CreateContainer to get a GameSaveContainer

   GameSaveContainer gameSaveContainer = gameSaveProvider.CreateContainer(c_saveContainerName);
   //Parameter
   //string name (name of the GameSaveContainer Created)

   //form an array of strings containing the blob names you would like to read.
   string[] blobsToRead = new string[] { c_saveBlobName };

   // GetAsync allocates a new Dictionary to hold the retrieved data. You can also use ReadAsync
   // to provide your own preallocated Dictionary.
   GameSaveBlobGetResult result = await gameSaveContainer.GetAsync(blobsToRead);

   string loadedData = "";

   //Check status to make sure data was read from the container
   if (result.Status == GameSaveErrorStatus.Ok)
   {
      //prepare a buffer to receive blob
      IBuffer loadedBuffer;

      //retrieve the named blob from the GetAsync result, place it in loaded buffer.
      result.Value.TryGetValue(c_saveBlobName, out loadedBuffer);

      if (loadedBuffer == null)
      {

         //throw new Exception(String.Format("Didn't find expected blob \"{0}\" in the loaded data.", c_saveBlobName));

      }
      DataReader reader = DataReader.FromBuffer(loadedBuffer);
      loadedData = reader.ReadString(loadedBuffer.Length);
      if (savefileId == -1)
      {
         try
         {
            System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path + "\\config.json", loadedData);
         }
         catch { }
      }
      else if (savefileId == 0)
      {
         try
         {
            System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path + "\\global.json", loadedData);
         }
         catch { }
      }
      else
      {
         try
         {
            System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path + "\\file" + savefileId + ".json", loadedData);
         }
         catch { }

      }

   }
}
public async void InitializeXboxGamer()
{
   try
   {
      XboxLiveUser user = new XboxLiveUser();
      if (user.IsSignedIn == false)
      {
         SignInResult result = await user.SignInSilentlyAsync(Window.Current.Dispatcher);
         if (result.Status == SignInStatus.UserInteractionRequired)
         {
            result = await user.SignInAsync(Window.Current.Dispatcher);
         }
      }
      System.IO.File.WriteAllText(ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path + "\\curUser.txt", user.Gamertag);
      doStartup();
   }
   catch (Exception ex)
   {
      // TODO: log an error here
   }
}