C# 现实生活中的程序员应该有多疯狂?
鉴于: 复杂算法C# 现实生活中的程序员应该有多疯狂?,c#,oop,solid-principles,flexibility,C#,Oop,Solid Principles,Flexibility,鉴于: 复杂算法 switch obj.field1 + "-" + obj.field2 case "A-A": return Sample(obj){Error = "Type can't be matched"} case "A-B": { if(obj.field3 != null){ var match = otherObjectCollection.FirstOrDefault(otherOb.field2 == obj.field3);
switch obj.field1 + "-" + obj.field2
case "A-A":
return Sample(obj){Error = "Type can't be matched"}
case "A-B":
{
if(obj.field3 != null){
var match = otherObjectCollection.FirstOrDefault(otherOb.field2 == obj.field3);
return mathc != null? Sample(obj,match) : Sample(obj){Error="Can't find match"}
}else{use field4...}
}
case "A-C":
{
var related = objectCollection.FirstOrDefault(parent.field4 == obj.field3);
if(related == null)
return Sample(obj){Error = "Can't find parent"}
else {
if(related.field3 != null){
var match = otherObjectCollection.FirstOrDefault(otherOb.field2 == related.field3);
return mathc != null? Samble(obj,match) : Sample(obj){Error="Can't find match"}
}else{ use field 4 ...}
}
}
等等。很多棘手的规则。我做出了下一个决定:
abstract class AggregationChain{
protected MyObj Obj;
abstract string Type{get;}
abstract Priority Priority{get;}
abstract bool Decide(MyObj obj);
abstract Sample Aggregate(ICollection<MyObj> objects,ICollection<OtherObj> otherobjects);
bool CanDecide(MyObj obj){
if(Decide(obj)){
Obj = obj;
return true;
}
return false;
}
}
抽象类聚合链{
受保护的MyObj;
抽象字符串类型{get;}
抽象优先级{get;}
抽象布尔决策(MyObj obj);
抽象样本聚合(ICollection对象、ICollection其他对象);
布尔烛光灯(MyObj obj){
如果(决定(obj)){
Obj=Obj;
返回true;
}
返回false;
}
}
因此,现在我可以使用链接,例如:
class ABAggregationChainLink{
string Type{get{return "A-B"}}
Priority Priority{get{return Priority.High}}
bool Decide(MyObj obj){
return obj.fiel2 != null;
}
Sample Aggregate(ICollection<MyObj> objects,ICollection<OtherObj> otherobjects){
var match = OtherObjectCollection.FirstOrDefault(otherOb.field2 == obj.field3);
return mathc != null? Samble(obj,match) : Sample(obj){Error="Can't find match"}
}
}
class ABAggregationChainLink{
字符串类型{get{return“A-B”}
优先级{获取{返回优先级.高}
布尔决定(MyObj obj){
返回obj.fiel2!=null;
}
示例聚合(ICollection对象、ICollection其他对象){
var match=OtherObjectCollection.FirstOrDefault(otherOb.field2==obj.field3);
return mathc!=null?Samble(obj,match):Sample(obj){Error=“找不到匹配项”}
}
}
在这个例子中,我需要再创建一个A-B链接来处理“else”情况。对于所有的切换情况,我需要创建不同的链接。这当然增加了类的数量和实现的时间,但是类更适合于单元测试,并且从我的观点来看,更具可扩展性和灵活性
问题:
abstract class AggregationChain{
protected MyObj Obj;
abstract string Type{get;}
abstract Priority Priority{get;}
abstract bool Decide(MyObj obj);
abstract Sample Aggregate(ICollection<MyObj> objects,ICollection<OtherObj> otherobjects);
bool CanDecide(MyObj obj){
if(Decide(obj)){
Obj = obj;
return true;
}
return false;
}
}
注:这不是有效的C代码,我只是试图解释主要的逻辑。当分析这样的东西时,你不能只看它现在是什么
- 该算法是否易于维护李>
- 有多容易 在不更改现有功能的情况下添加新规则李>
- 多容易啊 要测试吗
- 您是否需要在运行时添加新规则(插件架构)
Dictionary<String, Dictionary<String, List<Link>>> index;
if (index.ContainsKey(obj.Field1))
{
var subIndex = index[obj.Field1];
if (subIndex.ContainsKey(obj.Field2))
{
var linkList = subIndex[obj.Field2];
foreach(var Link in linkList)
{
if (Link.Decide(obj))
{
return Link.Aggregate(objects, otherObjects);
}
}
}
}
我有一种强烈的感觉,它太复杂了。一个简单的转换可能更易于维护和阅读。你需要学会在学术和实践之间划清界限。我认为你是对的,但我无法想象这个规则会是什么样子?因为它们没有相似的结构。@Valentinvynogradskiy,如果不知道所有的规则,很难说,你需要仔细检查每一条规则,找出界面上最少的信息是什么,才能使用它们。我已经编辑了我的答案,以包含链上的更多细节