C# 在ASP.NET Web Api C中通过流发送和接收大型文件#
我正在做一个项目,我需要通过流将大型音频文件从客户端发送到服务器。我正在使用ASP.NETWebAPI在客户端和服务器之间进行通信。我的客户机有一个“SendFile”方法,我相信这个方法很好用,但我不知道如何让我的服务器接收我通过流发送的数据。到目前为止,我的客户端代码如下所示:C# 在ASP.NET Web Api C中通过流发送和接收大型文件#,c#,asp.net,asp.net-web-api,stream,C#,Asp.net,Asp.net Web Api,Stream,我正在做一个项目,我需要通过流将大型音频文件从客户端发送到服务器。我正在使用ASP.NETWebAPI在客户端和服务器之间进行通信。我的客户机有一个“SendFile”方法,我相信这个方法很好用,但我不知道如何让我的服务器接收我通过流发送的数据。到目前为止,我的客户端代码如下所示: private const int MAX_CHUNK_SIZE = (1024 * 5000); private HttpWebRequest webRequest = null; private
private const int MAX_CHUNK_SIZE = (1024 * 5000);
private HttpWebRequest webRequest = null;
private FileStream fileReader = null;
private Stream requestStream = null;
public bool SendAudio(string uri, string file)
{
byte[] fileData;
fileReader = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);
webRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(uri);
webRequest.Method = "POST";
webRequest.ContentLength = fileReader.Length;
webRequest.Timeout = 600000;
webRequest.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
webRequest.AllowWriteStreamBuffering = false;
requestStream = webRequest.GetRequestStream();
long fileSize = fileReader.Length;
long remainingBytes = fileSize;
int numberOfBytesRead = 0, done = 0;
while (numberOfBytesRead < fileSize)
{
SetByteArray(out fileData, remainingBytes);
done = WriteFileToStream(fileData, requestStream);
numberOfBytesRead += done;
remainingBytes -= done;
}
fileReader.Close();
return true;
}
public int WriteFileToStream(byte[] fileData, Stream requestStream)
{
int done = fileReader.Read(fileData, 0, fileData.Length);
requestStream.Write(fileData, 0, fileData.Length);
return done;
}
private void SetByteArray(out byte[] fileData, long bytesLeft)
{
fileData = bytesLeft < MAX_CHUNK_SIZE ? new byte[bytesLeft] : new byte[MAX_CHUNK_SIZE];
}
private const int MAX_CHUNK_SIZE=(1024*5000);
私有HttpWebRequest webRequest=null;
private FileStream fileReader=null;
私有流requestStream=null;
公共bool SendAudio(字符串uri,字符串文件)
{
字节[]文件数据;
fileReader=newfilestream(文件,FileMode.Open,FileAccess.Read);
webRequest=(HttpWebRequest)webRequest.Create(uri);
webRequest.Method=“POST”;
webRequest.ContentLength=fileReader.Length;
webRequest.Timeout=600000;
webRequest.Credentials=CredentialCache.DefaultCredentials;
webRequest.AllowWriteStreamBuffering=false;
requestStream=webRequest.GetRequestStream();
long fileSize=fileReader.Length;
long remainingBytes=文件大小;
int numberOfBytesRead=0,done=0;
while(numberOfBytesRead
我的服务器如下所示:
[HttpPost]
[ActionName("AddAudio")]
public async Task<IHttpActionResult> AddAudio([FromUri]string name)
{
try
{
isReceivingFile = true;
byte[] receivedBytes = await Request.Content.ReadAsByteArrayAsync();
if (WriteAudio(receivedBytes, name) == true)
{
isReceivingFile = false;
return Ok();
}
else
{
isReceivingFile = false;
return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
}
}
catch (Exception ex)
{
isReceivingFile = false;
return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
}
}
public bool WriteAudio(byte[] receivedBytes, string fileName)
{
string file = Path.Combine(@"C:\Users\username\Desktop\UploadedFiles", fileName);
using (FileStream fs = File.Create(file))
{
fs.Write(receivedBytes, 0, receivedBytes.Length);
}
return true;
}
[HttpPost]
[ActionName(“AddAudio”)]
公共异步任务AddAudio([FromUri]字符串名称)
{
尝试
{
isReceivingFile=true;
byte[]receivedBytes=wait Request.Content.ReadAsByteArrayAsync();
if(WriteAudio(receivedBytes,name)==true)
{
isReceivingFile=false;
返回Ok();
}
其他的
{
isReceivingFile=false;
返回BadRequest(“错误:无法在服务器上保存音频。”);
}
}
捕获(例外情况除外)
{
isReceivingFile=false;
返回BadRequest(“错误:无法在服务器上保存音频。”);
}
}
public bool writeudio(字节[]接收字节,字符串文件名)
{
字符串文件=Path.Combine(@“C:\Users\username\Desktop\UploadedFiles”,文件名);
使用(FileStream fs=File.Create(File))
{
fs.Write(receivedBytes,0,receivedBytes.Length);
}
返回true;
}
服务器代码具有我为其编写的原始代码,然后决定尝试使其与流一起工作。如果我发送一个小文件(小于30MB),服务器代码仍然有效,但是如果我发送一个大文件,我的服务器会收到一个“outofmemoryexception”。我不知道如何让服务器通过流接收数据。在我寻找解决方案的过程中,我遇到了很多关于sockets和TCPClient的例子,但这不是我们在这个项目中想要做的。有人能帮忙吗
如果我发送一个大文件,我的服务器会收到一个“outofmemoryexception”
嗯,它正在将整个流读取到内存中,就在这里:
byte[] receivedBytes = await Request.Content.ReadAsByteArrayAsync();
您要做的是将流从一个位置复制到另一个位置,而无需一次性将其全部加载到内存中。像这样的方法应该会奏效:
[HttpPost]
[ActionName("AddAudio")]
public async Task<IHttpActionResult> AddAudio([FromUri]string name)
{
try
{
string file = Path.Combine(@"C:\Users\username\Desktop\UploadedFiles", fileName);
using (FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Create, FileAccess.Write,
FileShare.None, 4096, useAsync: true))
{
await Request.Context.CopyToAsync(fs);
}
return Ok();
}
catch (Exception ex)
{
return BadRequest("ERROR: Audio could not be saved on server.");
}
}
[HttpPost]
[ActionName(“AddAudio”)]
公共异步任务AddAudio([FromUri]字符串名称)
{
尝试
{
字符串文件=Path.Combine(@“C:\Users\username\Desktop\UploadedFiles”,文件名);
使用(FileStream fs=newfilestream(file,FileMode.Create,FileAccess.Write,
FileShare.None,4096,useAsync:true)
{
wait Request.Context.CopyToAsync(fs);
}
返回Ok();
}
捕获(例外情况除外)
{
返回BadRequest(“错误:无法在服务器上保存音频。”);
}
}
当文件超过30MB时,您是否尝试过将文件逐块从客户端发送到服务器?我现在就是这么做的。我将最大块大小设置为5 MB,因此“WriteFileToStream”方法一次只能获取5 MB的数据。您是否增加了web.config中的maxAllowedContentLength
?是的,我也这样做了:是的,现在它完全可以正常工作了。我不知道你能这样做。谢谢!你好@Stephen Cleary,我有一个问题,它对超过4GB的文件有效吗?@Esi:我还没有尝试过,但我希望它应该有效。你好@StephenCleary。有没有一种方法可以使用这段代码以.NETFramework4.0为目标?我无法在生产服务器上升级到4.5。@Saket:您必须写入输出流。例如,或一种习俗。