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C# 为什么我的屏幕闪烁,即使我有双缓冲?_C#_.net_Graphics - Fatal编程技术网

C# 为什么我的屏幕闪烁,即使我有双缓冲?

C# 为什么我的屏幕闪烁,即使我有双缓冲?,c#,.net,graphics,C#,.net,Graphics,好吧,我对c#graphics还很陌生,我正在尝试制作一款自上而下的冒险游戏。问题是背景上方显示的任何内容都会闪烁。所有内容都是来自png文件的位图。背景不会闪烁,所以我不知道哪里出了问题。 这是我的密码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using Sys

好吧,我对c#graphics还很陌生,我正在尝试制作一款自上而下的冒险游戏。问题是背景上方显示的任何内容都会闪烁。所有内容都是来自png文件的位图。背景不会闪烁,所以我不知道哪里出了问题。 这是我的密码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace AITS
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Background background;
        Foreground foreground;
        Character player;
        Graphics g;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Console.WriteLine(Environment.CurrentDirectory);
            background = new Background(Properties.Resources.background, Width, Height);
            foreground = new Foreground(100, Width);
            player = new Character();
            DoubleBuffered = true;


            Paint += DrawScreen;
            KeyDown += KeyPressed;
            Shown += Form1_Shown;

            g = CreateGraphics();

        }

        private void Form1_Shown(Object sender, EventArgs e)
        {
            gameLoop();
        }

        private void DrawScreen(object sender, PaintEventArgs args)
        {
                background.Draw(g);
                player.Draw(g);
                foreground.Update(Height, Width);
                foreground.Draw(g);
        }

        private void KeyPressed(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.KeyData.ToString());
        }

        public void gameLoop()
        {
            while (this.Created)
            {
                Invalidate();
                Refresh();
                Application.DoEvents();

            }   
        }
    }
}

编辑: 好吧,我找到了答案,对于像我这样找不到答案的人:
g应=args.Graphics。不要使用CreateGraphics()

屏幕会闪烁,因为窗体首先会重新绘制其背景,然后才允许您在其上绘制

您可以通过覆盖
WndProc
来挂起此行为:

private const int WM_ERASEBKGND = 20;        
protected override void WndProc(ref Message m)
{
    if (m.Msg == WM_ERASEBKGND)
    {
        m.Result = IntPtr.Zero;
    }
    else
    {
        base.WndProc(ref m);
    }
}

好的,我找到了答案,对于像我这样找不到答案的人:g应该=args.Graphics。不要使用CreateGraphics()

这没什么区别。我自己画背景。