C# 使用WriteableBitmap时缓冲区大小不足?
我正在修改ColorBasic Kinect示例,以便显示叠加到视频流上的图像。因此,我所做的是加载一个透明背景的图像(现在是GIF,但它可能会改变),然后写入显示的位图 我得到的错误是我正在写入的缓冲区太小 我看不出实际的错误是什么(我是XAML/C#/Kinect的新手),但可写位图是1920x1080,而我要复制的位图是200x200,所以为什么我会出现这个错误?我看不出透明背景有什么害处,但我开始怀疑 请注意,如果没有最后的WritePixels,代码可以工作,我可以看到网络摄像头的输出。我的代码如下 覆盖图像:C# 使用WriteableBitmap时缓冲区大小不足?,c#,wpf,xaml,bitmap,kinect,C#,Wpf,Xaml,Bitmap,Kinect,我正在修改ColorBasic Kinect示例,以便显示叠加到视频流上的图像。因此,我所做的是加载一个透明背景的图像(现在是GIF,但它可能会改变),然后写入显示的位图 我得到的错误是我正在写入的缓冲区太小 我看不出实际的错误是什么(我是XAML/C#/Kinect的新手),但可写位图是1920x1080,而我要复制的位图是200x200,所以为什么我会出现这个错误?我看不出透明背景有什么害处,但我开始怀疑 请注意,如果没有最后的WritePixels,代码可以工作,我可以看到网络摄像头的输出
public BitmapImage overlay = new BitmapImage(new Uri("C:\\users\\user\\desktop\\something.gif"));
显示Kinect网络摄像头的回调函数(请参阅默认示例ColorBasic),只需进行非常小的修改:
private void Reader_ColorFrameArrived(object sender, ColorFrameArrivedEventArgs e)
{
// ColorFrame is IDisposable
using (ColorFrame colorFrame = e.FrameReference.AcquireFrame())
{
if (colorFrame != null)
{
FrameDescription colorFrameDescription = colorFrame.FrameDescription;
using (KinectBuffer colorBuffer = colorFrame.LockRawImageBuffer())
{
this.colorBitmap.Lock();
// verify data and write the new color frame data to the display bitmap
if ((colorFrameDescription.Width == this.colorBitmap.PixelWidth) && (colorFrameDescription.Height == this.colorBitmap.PixelHeight))
{
colorFrame.CopyConvertedFrameDataToIntPtr(
this.colorBitmap.BackBuffer,
(uint)(colorFrameDescription.Width * colorFrameDescription.Height * 4),
ColorImageFormat.Bgra);
this.colorBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, this.colorBitmap.PixelWidth, this.colorBitmap.PixelHeight));
}
if(this.overlay != null)
{
// Calculate stride of source
int stride = overlay.PixelWidth * (overlay.Format.BitsPerPixel / 8);
// Create data array to hold source pixel data
byte[] data = new byte[stride * overlay.PixelHeight];
// Copy source image pixels to the data array
overlay.CopyPixels(data, stride, 0);
this.colorBitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, overlay.PixelWidth, overlay.PixelHeight), data, stride, 0);
}
this.colorBitmap.Unlock();
}
}
}
}
您的
overlay.Format.BitsPerPixel
/8将是1(因为它是gif),但您试图将其复制到非gif的对象,可能是BGRA(32位)。因此,您在大小(4x)上有了巨大的差异
.WritePixels
应该接受目标缓冲区的步长值,但超过它的是覆盖区的步长值(这也可能导致奇怪的问题)
最后,即使它100%平滑,你的叠加实际上不会“叠加”任何东西,它会替换——因为我在你的代码中没有看到任何阿尔法弯曲的数学 将.gif转换为.png(32位),看看是否有帮助 另外,如果你正在寻找AlphaBltMerge类型的代码:我在这里写了全部内容。。这很容易理解