C# 使用XNA和C在X轴和Y轴上的二维视差背景#
我正在使用XNA开发一款太空射击游戏,并遵循多个教程创建了视差背景。到目前为止,我可以让它沿着一个轴,X轴或Y轴,但不能同时沿着两个轴。我有一个跟随玩家的摄影机类,玩家移动它(而不是“世界”),因为我认为只移动玩家比移动玩家周围的所有东西更容易 到目前为止,背景跟不上玩家的节奏,也不能同时理解两个轴。我想用一个平铺引擎,但它不能让我对不同的图层产生视差,是吗 有谁能帮我理解我需要做什么,或者推荐一个可以同时做两个axis的教程吗?这次我似乎无法独自找到答案 下面是我的后台类的代码:C# 使用XNA和C在X轴和Y轴上的二维视差背景#,c#,background,xna,2d,parallax,C#,Background,Xna,2d,Parallax,我正在使用XNA开发一款太空射击游戏,并遵循多个教程创建了视差背景。到目前为止,我可以让它沿着一个轴,X轴或Y轴,但不能同时沿着两个轴。我有一个跟随玩家的摄影机类,玩家移动它(而不是“世界”),因为我认为只移动玩家比移动玩家周围的所有东西更容易 到目前为止,背景跟不上玩家的节奏,也不能同时理解两个轴。我想用一个平铺引擎,但它不能让我对不同的图层产生视差,是吗 有谁能帮我理解我需要做什么,或者推荐一个可以同时做两个axis的教程吗?这次我似乎无法独自找到答案 下面是我的后台类的代码: class
class Background
{
// Textures to hold the two background images
Texture2D spaceBackground, starsParallax;
int backgroundWidth = 2048;
int backgroundHeight = 2048;
int parallaxWidth = 2048;
int parallaxHeight = 2048;
int backgroundWidthOffset;
int backgroundHeightOffset;
int parallaxWidthOffset;
int parallaxHeightOffset;
public int BackgroundWidthOffset
{
get { return backgroundWidthOffset; }
set
{
backgroundWidthOffset = value;
if (backgroundWidthOffset < 0)
{
backgroundWidthOffset += backgroundWidth;
}
if (backgroundWidthOffset > backgroundWidth)
{
backgroundWidthOffset -= backgroundWidth;
}
}
}
public int BackgroundHeightOffset
{
get { return backgroundHeightOffset; }
set
{
backgroundHeightOffset = value;
if (backgroundHeightOffset < 0)
{
backgroundHeightOffset += backgroundHeight;
}
if (backgroundHeightOffset > backgroundHeight)
{
backgroundHeightOffset -= backgroundHeight;
}
}
}
public int ParallaxWidthOffset
{
get { return parallaxWidthOffset; }
set
{
parallaxWidthOffset = value;
if (parallaxWidthOffset < 0)
{
parallaxWidthOffset += parallaxWidth;
}
if (parallaxWidthOffset > parallaxWidth)
{
parallaxWidthOffset -= parallaxWidth;
}
}
}
public int ParallaxHeightOffset
{
get { return parallaxHeightOffset; }
set
{
parallaxHeightOffset = value;
if (parallaxHeightOffset < 0)
{
parallaxHeightOffset += parallaxHeight;
}
if (parallaxHeightOffset > parallaxHeight)
{
parallaxHeightOffset -= parallaxHeight;
}
}
}
// Constructor when passed a Content Manager and two strings
public Background(ContentManager content,
string sBackground, string sParallax)
{
spaceBackground = content.Load<Texture2D>(sBackground);
backgroundWidth = spaceBackground.Width;
backgroundHeight = spaceBackground.Height;
starsParallax = content.Load<Texture2D>(sParallax);
parallaxWidth = starsParallax.Width;
parallaxHeight = starsParallax.Height;
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
// Draw the background panel, offset by the player's location
spriteBatch.Draw(
spaceBackground,
new Rectangle(-1 * backgroundWidthOffset,
-1 * backgroundHeightOffset,
backgroundWidth,
backgroundHeight),
Color.White);
// If the right edge of the background panel will end
// within the bounds of the display, draw a second copy
// of the background at that location.
if (backgroundWidthOffset > backgroundWidth)
{
spriteBatch.Draw(
spaceBackground,
new Rectangle(
(-1 * backgroundWidthOffset) + backgroundWidth, 0,
backgroundWidth, backgroundHeight),
Color.White);
}
else //(backgroundHeightOffset > backgroundHeight - viewportHeight)
{
spriteBatch.Draw(
spaceBackground,
new Rectangle(
0, (-1 * backgroundHeightOffset) + backgroundHeight,
backgroundHeight, backgroundHeight),
Color.White);
}
// Draw the parallax star field
spriteBatch.Draw(
starsParallax,
new Rectangle(-1 * parallaxWidthOffset,
0, parallaxWidth,
parallaxHeight),
Color.SlateGray);
// if the player is past the point where the star
// field will end on the active screen we need
// to draw a second copy of it to cover the
// remaining screen area.
if (parallaxWidthOffset > parallaxWidth)
{
spriteBatch.Draw(
starsParallax,
new Rectangle(
(-1 * parallaxWidthOffset) + parallaxWidth,
0,
parallaxWidth,
parallaxHeight),
Color.White);
}
}
}
视觉上,背景有点跳跃,似乎随机跳过或重叠背景瓷砖。我过去使用过这种方法,效果很好:
它使用着色器来实现效果,从而实现了快速实现 有一个完整的例子 谢谢,这很容易理解和实现。我只是用透明的背景来制作视差。工作完美!我无法修复断开的链接,这不是我的网站。断开的链接。。。除非你只是想为微软做广告:/下载pdf并搜索“Platformer:添加滚动级别”,我不认为当用户要求XNA时指向微软的链接是免费的和断章取义的广告…我是在开玩笑说微软的广告。。。感谢4年后的跟进。干杯无论如何你说得对,链接断了。这个链接以前是一个html站点,包含xna文档而不是pdf。很高兴看到MS至少以某种方式保留了这些信息。
background.BackgroundWidthOffset -= 2;
background.ParallaxWidthOffset -= 1;