C# 字典<;Tkey,TValue>;,列表<;T>;和其他集合实现/运行时

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我想知道是否有什么好的参考资料(网站或者更好的,一本书),在那里我可以找到关于常用集合的内部实现的信息,比如

  • 字典
  • 列表
  • 队列
  • 堆栈
  • 等等
通过内部实现,我指的是他们如何使用动态数组存储数据,多久调整一次数据大小,常见操作的时间和空间复杂性是多少


当然,如果有人觉得他可以在这个帖子中提供这些信息,你是非常受欢迎的

每一项的具体实施细节都需要(针对每一项)很长的解释。相反,简而言之,我会让你参考J.Albahari的书C#5.0

不过,我可以给你一个表,供你考虑听写类常用操作的内存/时间。这些性能时间以毫秒为单位,在1.5GHz PC上使用整型键和值对字典执行50000次操作

Type                Internal         Retrieve by     Memeory         Speed Random        Speed Seq        Speed Retrieval 
                    Structure        Index?          Overhead        Insertion           Insertion        by Key
Unsorted
Dictionary<T>       Hashtable        No              22              30                  30               20
Hashtable           Hashtable        No              38              50                  50               30
ListDictonary       Linked List      No              36              50,000              50,000           50,000
OrderedDictionary   Hashtable +      Yes             59              70                  70               40
                    Array
Sorted
SortedDictionary    Red-Black        No              20              130                 100              120 
<K, V>              Tree
SortedList <K, V>   2xArray          Yes             2               3,300               30               40
SortedList          2xArray          Yes             27              4,500               100              180
按Memeory Speed Random Speed Seq Speed Retrieval键入内部检索
结构指数?通过键进行开销插入
未分类
字典哈希表22 30 20
哈希表哈希表编号38 50 30
ListDictionary链表编号36 50000
OrderedDictionary哈希表+是59 70 40
排列
分类
分类词典红黑编号20 130 100 120
树
分拣列表2x阵列是2 3300 30 40
分拣列表2x阵列是27 4500 100 180
很抱歉,我无法为您所需的其他人提供此服务

我希望这是有用的。

关于
列表
列表
有两个属性,
容量
计数
,这两个属性有助于明确何时进行调整大小
Capacity
是任何给定时间内内部数组的长度,
Count
是添加到列表中的元素数。如果您对要添加到列表中的元素数量有一个估计值,
容量
可以初始化(通过选择适当的构造函数),这将减少或不调整大小,从而提高性能

当调用
Add()
方法且阵列已满(
Count==Capacity
)时,会发生调整大小(即创建一个新的较大数组并将元素逐个复制到新数组)。新阵列的容量加倍(最初,如果用户未设置,则从0开始,然后是4,然后每次需要更多空间时,容量加倍):

List List=新列表();
//容量=0,计数=0
增加(52);
//容量=4,计数=1
增加(34);
增加(2);
增加(87);
//容量=4,计数=4
增加(56);
//容量=8,计数=5
对于较大的
n
,添加新元素的时间复杂度为摊销常数O(1)。按索引查找是常量O(1),在给定索引处插入或删除元素是线性的O(n),因为它涉及将其余元素移动一个位置(分别向右或向左)。用于内部数组的空间当然与数组的元素呈线性关系,从
n
2n
(或者,如果这有意义的话:
Math.Pow(2,Math.天花(Math.Log(n,2)))
:)

关于
队列
堆栈
: 队列和堆栈内部数组的大小调整工作与
列表中描述的类似。常见的操作是高效的O(1)(在内部,为队列的头和尾元素保留索引)。因此,让队列中的元素排队或在堆栈中推送需要固定的摊销时间,而出队列/推送则需要固定的时间

关于
词典

字典的工作原理不同,描述也很好。

所有这些信息都在MSDN上。小注:这些集合不是C#的一部分。它们是.NET的一部分。@JohnSaunders,当然,谢谢!
List<int> list = new List<int>();
//Capacity = 0, Count = 0

list.Add(52);
//Capacity = 4, Count = 1

list.Add(34);
list.Add(2);
list.Add(87);
//Capacity = 4, Count = 4

list.Add(56);
//Capacity = 8, Count = 5